游戏狂人
![Rank: 6](static/image/common/star_level3.gif) ![Rank: 6](static/image/common/star_level2.gif)
- 贡献度
- 45
- 金元
- 12785
- 积分
- 1459
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-12-28
|
过了海,明显感觉到敌人变硬,脱下套装把箱子里面的紫色+伤害散装换上还是不能秒怪,
被贴身或法术围殴后药水消耗量变大![](static/image/smiley/grapeman/100.gif)
打死巨怪出了城后捡到一个28%伤害的大师配件![](static/image/smiley/grapeman/123.gif)
想把它用在杖上但是零件不对就想拆看看能不能转移,做了把烂杖拆解了几次
尼马居然拆出了2个+24%的!!这游戏居然自带增值!!![](static/image/smiley/grapeman/58.gif)
于是开始了各种试拆
以下是拆了一晚上的结果
武器部件除核心外有一个必要部件,这个部件只能加固定的伤害相关(包括宝石),法杖的可以从锤子那边拆出加基础伤害(包括魔法)固定值,可也没大用
grips,bindings,riverts这3个组件可以继承其他零件跟宝石的有关+伤害比例/暴击,可以制作防具,
防具需要的丝线布料类不能加攻击相关,只能加防御相关(那就直接塞物理抗性到100%吧! )
于是3组件开始增值,一个武器拆不出第3种就换一个武器来拆
使用一个拆出2个,材料凑齐后制作大剑
核心部件最高级+剑柄继承宝石+30物理伤害+24%零件*2+30物理伤害宝石+大师锻造7%(这应该是技能加成)
"法师拖着大剑"出去试砍小怪.4刀爆了2刀(本来身上就有些加爆的)爆了就秒怪,没有技能/加强攻击方式跟专精的情况下已经如此
自己开始计算.....如果把副武器跟身上所有的grips,bindings,riverts全部换上+24%伤害,其他塞免疫效果有多爽
如果不怕被贴身那可以转近战毕竟物理系的武器专精加成作用才大,一系列技能全是物理增强不用管元素属性
可是溢出伤害爽是爽没多好用,要是差不多的数值直接用法术清打怪更方便,真是两难啊![](static/image/smiley/grapeman/132.gif)
想了10分钟,女朋友叫我睡觉了
我豁然惊醒!我在发什么神经SL了5小時??
取了一开始的那个存档
把那加28%做成雷杖,删光所有存档,纪录......睡觉
|
|