中级玩家
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- 贡献度
- 14
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- 2331
- 积分
- 229
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-7-26
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本帖最后由 ywrrel 于 2012-2-22 05:20 编辑
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游戏图片在2楼
3楼放联系方式
游戏官网:http://zero-k.info/
下载地址:Download(需要安装Microsoft .NET 4.0 CP)
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游戏开始前的准备
下载完毕后如何开始游戏:
1首先你会看到这个窗口:
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2填写一个独一无二的账户和密码并注册
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3条款,请点击同意(Accept)
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4你会看到个人信息和一些游戏统计
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5现在你可以从大厅开始游戏了
游戏大厅界面
一 游戏简介
Zero-K是一个构建于上的即时战略游戏,是自由开源软件。大规模,智能,技巧型的快节奏即时战略游戏。主要的游戏内容在线进行,开发组同时维护Spring计划服务器
特点:
- 起始有四种不同的指挥官可选
- 从12个工厂中选择一个开始(第一个免费)
- 立体战场,每次单位开火都物理碰撞:
- 单位都有用处
- 单位都有分类
- 物理判断:单位有重量、行动方式、高度;武器有力度,范围,所以单位可以被击飞, 可以成为障碍物
- 单位可以跳跃:
- 设定后撤地区和时机(根据损坏情况),
- 单位可以改装:大量补充兵员的同时可以维护一只经验高的部队它们有些得到经验可以改装变成其他单位(节省建造资源)
- 水平科技:游戏开始就可以建设任何建筑物(也有足够建造空中工程师的boost),所有工厂都是同等消耗,任何建筑物都可以在起始生产
- 起始资源为750
二 界面简介
- 单位信息面板:显示当前选择单位属性(单位生命,单位资源生产消耗等)。
- 命令面板:可以发布攻击,移动,战地等命令,这个面板有5个标签包括建立生产建筑,经济建筑,以及防御工事等。
- 空闲建筑单位:显示闲置指挥官以及工程车,工程车如果空闲在地图上将显示一个黄色的M。
- 玩家名单:显示游戏中的所有玩家,及其他们的延时,CPU负载率和结盟情况。
- 游戏信息面板。
- 资源面板:显示您的资源数量和收入支出状况。
- 菜单:按X按钮或者ESC出现的菜单中可以选择更多设置(包括退出)
- 聊天记录面板:可以对话和查看聊天记录。
- 小地图:在小地图上作战部队显示黄色,死亡部队显示红色。您可以再小地图发布命令就像在大地图一样。下面的按钮可以改变视图(金属含量视图,高度视图等)。
- 大地图:这是游戏的主要区域,可是使用“SHIFT"键设置行动队列。
三 经济系统简介
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金属:金属是最重要的资源,他由金属提取器在矿点上获得。矿点是有限的,但是金属相对容易获得。通常你应该快速的将采集到的金属花光。
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电力:电力是没有获取数量限制的资源,你想要电力,尽管投资建电厂。他用于建造之外,所以你应该比你金属拥有更多的电力。多余的电力将自动用于超负荷金属提取。
超负荷系统:
超负荷系统如上图,简单地说,上图以核能发电厂为中心的黄色圆形区域是能源富余区域,需要消耗能源的单位在这里工作效率会提高,当你在这个区域内造了越来越多耗能源的东西后,器颜色会发生变化,告诉你这里越来越接近最大负荷,超过负荷,工作效率会下降。这时,你可以选择在这里造更多的发电厂,或者在其他能源富余的地区造耗电的单位。
根据这个overdrive(超负荷)系统,你可以用pylon (路标,中继站)来扩大供电网络,将电力传到很远的地方,覆盖那里的采矿器之类,提高其工作效率。供电网络的颜色随着负荷量的增大而变化,具体什么颜色,代表整个供电网络处于什么状态,各位慢慢研究。
金属:
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金属提取器(mexes):使用金属提取器是最有效的获取金属方式。只需要将她放在矿点就能源源不断的获取金属,因此你应该不断扩张领土以便建立更多的金属提取器。
回收:游戏中单位的残骸都保留有高达40%的金属资源。直接回收单位将获得80%的金属。
高速提取:将金属提取器和电厂连接在一起将能提供更快金属提取。连接的越多加速越快。
共产模式:所以金属提取器产生的金属平均分配。
电力:
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太阳能电池板:太阳能电池板的电力生产是固定的,它不依赖于地图上的风能潮汐能源等等。受到攻击时转变成防御状态。
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风力发电机:风力发电子是脆弱而且电力生产不稳定的。风力发电默认情况下是1.25,在海拔高的地方会更高。密集的风力放电机放在一堆时,一个爆炸将会连环引爆。把风力放电机建立子啊水中将成为潮汐发电机。
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地热发电机:地热发电机只能建立于地热喷口,但是他相当高效。它被摧毁时将发生巨大爆炸。
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核电站:核电站高效而危险,但被摧毁时将发生核爆。
后勤:
协助生产按钮:关闭![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) 打开![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg)
循环生产按钮:关闭![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) 打开![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg)
优先级按钮:
如果电力短缺可以设置消耗优先级和关闭所有隐形,立场,护盾。
地形改造:
地形改造,你可以改变地形来符合你的需求,例如某个地方不平坦,造不了工厂,你可以弄平然后造工厂。
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Ramp做斜坡
Level提高平面 (输入高度值)
Raise提升高度 (输入高度值)
Smooth弄平坦
Restore回复原貌
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接口:水平,提高,光滑,恢复
你可以通过改造地形来达到很多目的,例如做一面土墙来抵御敌人的攻击,土墙虽然挡不了多久,强大的火力可以轻松炸掉土墙甚至在地上炸一个坑。不过土墙的优点在于不花钱,值消耗劳动力,你可以让空闲的工程兵干这些。
四 部队
指挥官:
Strike Commander 速度增加,HP减少,初学
Support Commander 速度减缓,HP减少,有建设距离,自身产生更多资源,适用于需要资源生产和巩固型发展路线.
武器:高斯式适合杀伤重型单位
Shock Rifle Recon Commander 速度大幅增加,HP大幅减少,自身资源生产较少,隐形消耗降低,具备跳跃能力,武器为减速光束(无杀伤力)。改造后跳跃间隔变得十分短,D-gun发射大范围杀伤性减速炸弹。
适用于 Battle Commander 速度降低 HP增加, 默认武器具有强大作用力的能量炮 但是不可隐形. 改造后具备大范围能量护盾, 适合初期进攻和防御对手进攻. 但是不可隐形的特性让它容易成为靶子.
指挥官可升级详细见:http://zero-k.info/Wiki/CommanderGuide
工厂:
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Cloaky Bot: 建设者具备隐形能力, 部队多数射程较近, 兵种较多,具备raider, 全域爬行移动电磁炸弹, artillery, skirmisher, riot, assault, 和特殊的区域隐形机器人, 以及隐形(且反雷达)射击的Sharpshooter .使用多种战术, 或者大量raider冲锋,或者大量skirmisher配合riot(warrior )以及建设者战斗, 或者隐形raider探测附加狙击手攻击. 后期assault 机器人zeus的交战能力十分强大, 尽管不太适合攻坚.
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) ShieldBot : 建设者具备resurrent能力,只要破损不是十分严重的残骸都可恢复单位原貌. 基本所有对应单位都比cloakybot贵些结实些, assault单位具备能量护盾,且可以相互链结, riot单位outlaw具备范围杀伤和减速特性,且有clogger这种肉盾+侦察单位_损坏时会改变地表,因为内部装满土.移动爬行炸弹. 大范围能量护盾机器人. 起始使用raider 类的bandit集群辅助远程大威力攻击的skirmisher. 并且可以用clogger吸引火力. 或者使用clogger和outlaw强行突进.爬行炸弹roach骚扰敌人远程攻击部队.后方跟随适量工程机器人本地修复/复原损坏的单位并设置雷达以及防御装置巩固地盘.
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Vehicle: 建设车HP高, 速度为路面建设者中最快的. 生产战车, 比如类似摩托的快速攻击车, heatray(热能射线)的raider, 远程布雷车, 控制车(将敌方单位变成己方的), 主战坦克, 导弹辅助(不动方可攻击), 远距离垂直导弹发射车. 放置一个地雷车不断射击路口布雷_注意蜘蛛机器人从特殊地形越过.
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Spider: 主要作辅助类或奇袭类. 具有范围攻击EMP 蜘蛛,中程导弹蜘蛛, 隐形的重型单位抑止机器人, 重型移动式碉堡(Crabe静止则受到伤害仅为35%), 侦察机器人, 常规作战. 起始用大量flea放置在各个斜坡,它们的隐匿状态只有极度接近才会被发现. 初期, 用EMP蜘蛛突进, 制止对手行动然后杀伤. Crabe是意志性武器,能绝对吸引敌人的注意力. 后期flea大量游走寻找敌人弱点目标和散步侦察网络. spy 能电击重型单位使其暂时失效-一切碉堡和建筑, 多数重型单位_少量需要多个同时电击.
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Advanced Jumpset Bot: 特殊战法, 大多单位会跳跃, 包括建设者, pyro是火焰发射机器人, puppy是自走导弹(会自动使用突刺机能躲避攻击),jack是重装骑士单位(强攻,厚甲,速度慢,且致命精准), sumo则是大圆球,发射致命的heatray(热能射线)_且跳跃压砸敌人.减速射线机器人是重要单位,适合组阻止敌人脱离战斗和便利 Jack/Sumo接近敌人
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Heavy Tank: 重坦克: 建设者可以攻击.单位攻击间隔大但是平均单位HP高. 拥有可怕的远程火炮. 以及路面的常规最重武器坦克golley. panther是EMP攻击坦克消耗高但是对相近消耗的vehicle通常有压倒性优势.
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Hover: 悬浮气垫. 转弯半径很大,需要良好的规划行动路线, assault的特殊能力是不开启跑台则为装甲形态(受到伤害仅为35%). raider是穿透高斯攻击, 适合攻击装甲目标. 重要单位还有penetrator,武器是蓝色的光子武器,威力巨大,是hover对ship的主力和强攻作战的必要单位. skirmisher的跟踪导弹攻击精准,威力大.
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Gunship: 空舰.当直升机吧. 最贵的常规单位Krow, 多样的选择,自爆飞机, 轻EMP 飞行器, 运输飞机. 通常大批量的skirmisher空舰和blackdawn
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Plane: 飞机 . 无运输,有侦察,有大范围EMP,有范围燃烧弹,有精确制导炸弹,有战斗机, 有战术核弹. 轰炸机都需要补充弹药攻击.
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Shipyard:生产海军船只,及其各种炮舰。
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Strider Hub:可生产实验级单位也可加速周围生产。
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg) Missile Silo:导弹发射井,可生产各式导弹远程打击敌人。
五 武器类型:
Plasma Cannon等离子加农炮,重力抛物线的武器
EMG近距离速射武器,例如机枪
Lasers激光
Missiles导弹,追踪的
Rockets火箭,也就是没有追踪的
Heatray热能射线,跟激光差不多,但是距离越远伤害会越小
Fire喷火
Gauss高斯炮
EMP,不会造成伤害,但是当EMP值大于目标的生命值100%时,目标会无法动弹。如果停止受到攻击,则EMP值会逐渐下降,低于100%则目标可以重新活动。
Lightning闪电,会造成伤害同时电晕目标很短的时间。
Slow减速,降低目标移动和攻击的速度。
补充说明
喷火与高斯炮的区别喷火对火线上的全部目标造成伤害,可以穿透防护罩,目标会被点着造成持续伤害并且在这期间无法隐形。高斯炮可以穿透防护罩和单位。高斯炮是线性间距性质的,穿过目标身体时,根据有多少个间距点在目标身上,可以造成多次伤害。所以对大体型目标能容易造成更多伤害。闪电与EMP的区别在于,EMP要攻击累计超过100%后目标才会停止,闪电则只是电晕目标一下。并且闪电是有伤害的。
防护罩
防护罩可以阻挡多种类型的武器攻击,防护罩受到攻击时需要进行充电,充电会消耗能源,当充电速度跟不上敌人的攻击,防护罩会变弱直到消失。
ZK的防护罩可以连接在一起来分享电力,提高单个防护罩受攻击时的充电速度。
Cloak 隐形 可以让敌人看不见你,连雷达也探测不到。但是攻击会使你现形。停止攻击一段时间后才能重新隐形。但是狙击手例外,狙击手即使攻击也不会现形。当有敌人离你很近时,无法隐形。隐形要消耗能源。单体隐形
区域隐形场,可以使区域内全部单位隐形,消耗能源根据区域内的单位数量决定
六 PlanetWars
待补
七 尾
这篇文章也有自己写的,也有WIKI上复制,也贴吧里找的资料。如果能有汉化组联系官方去汉化应该是最好的情况
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