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[分享] 元素之力最终修改-自定义派系修改(非常不和谐,非狂派慎入)

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发表于 2012-2-21 17:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 infinites1 于 2012-2-22 22:12 编辑

首先创建你的派系,在进游戏后选择工作组→派系生成器,随便创建一个派系
然后在我的文档\My Games\Elemental\Race目录下找到你创建派系的名字,用写字板打开
找到<SelAbilityBonusOption>XXXXX</SelAbilityBonusOption>类型的语句,这个是派系天赋,恩,大家以为我要修改天赋么?不,完全没用,我们撇开这个,下面有            <A_GoodieRating>1</A_GoodieRating>
<A_ManaRegeneration>1</A_ManaRegeneration>类似的语句,就在这或者前面添加语句
        <A_Agility>X</A_Agility>                                      敏捷(能提高你所有单位的MOVE和SPEED)
        <A_ArmyMaintenance>XX</A_ArmyMaintenance>           降低造兵要的钱和矿
        <A_CityDefense>XX</A_CityDefense>                            城防(建筑防御提高)
        <A_Diplomacy>XX</A_Diplomacy>                                 外交能力(越高你和别人谈判越占便宜)
        <A_Health>XX</A_Health>                                             增加所有单位最大血量
        <A_Housing>XX</A_Housing>                                       住房补贴(没看出有什么用)
        <A_Influence>X</A_Influence>                                    势力范围(千万不要超过5啊,不然后果自负)
        <A_Looting>XX</A_Looting>                                       掠夺(杀人越货钱增加XX%)
        <A_ManaRegeneration>XX<A_ManaRegeneration>        法力回复(派系所有人的法力回复增加XX%)
        <A_Merchant>XX</A_Merchant>                                  贸易产生的钱增加XX%
        <A_ShardHarvesting>XX</A_ShardHarvesting>             水晶碎片产量增加XX%
        <A_Siege>XX</A_Siege>                                               攻城伤害提高XX%
        <A_Sight>XX</A_Sight>                                                全民视野增加XX。
        <A_Trading>XX</A_Trading>                                        一座城能容纳XX的商队
        <A_Training>XX</A_Training>                                       训练部队的速度提高XX%
        <A_Gold>XX</A_Gold>                                                钱产出增加XX%
        <A_Rations>XX</A_Rations>                                      食物产出增加XX%
        <A_Research>XX</A_Research>                                科技研究产出增加XX%
        <A_SpellPoints>XX</A_SpellPoints>                             秘术产出增加XX%
        <A_Prestige>XX</A_Prestige>                                      威望增加XX%
        <A_Materials>XX</A_Materials>                                   原料产出增加XX%
        <A_Metal>XX</A_Metal>                                             铁矿产出增加XX%
        <A_UnitStat_Attack>XX</A_UnitStat_Attack>             所有单位攻击+XX%
        <A_UnitStat_Defense>XX</A_UnitStat_Defense>          所有单位防御+XX%
        <A_UnitStat_CombatSpeed>XX</A_UnitStat_CombatSpeed>           所有单位作战速度+XX%
        <A_UnitStat_Essence>XX</A_UnitStat_Essence>                             所有单位元能+XX%
        <A_UnitStat_Moves>XX</A_UnitStat_Moves>             所有单位地图移动力+XX%
目前实测有用得都在这里。。。。修改请慎重,很容易失去平衡性


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