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[讨论] 谈谈BUG跟MOD

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发表于 2012-2-18 17:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 DJJWIN 于 2012-2-18 21:09 编辑

一流的题材三流的制作
魔法:除了改变地形魔法,其它魔法只是前期耍耍中后期基本无视。只要你的领土有点靠海,改变地形魔法神了,把海变平原想造多少城都不是问题,帝国升两级科技就有每个城都能产2食物的科技想造多少3级城市都没问题。
英雄:因为英雄力量与智力的作用实在太小,所以英雄只有前期耍耍,中后期实在乏力,就算穿全套传奇装也没用,兵的血实在太多了。
兵种:特殊兵种极度不平衡,升级后的那血量普通兵种除了后期根本就不能比,而且造价低只需要钱。特别是帝国的蜥人兵种太过不和谐,手动控制无敌,自动战斗垃圾,2队12人小队的部队硬是打不过一个恶棍。
升级:经验计算方式脑残的厉害,基础兵无论你给他装备的多好多少人的小队,它都只算一个什么都没装备的农民也就是固定一只小队只有5经验,完全不管战斗力高低。升级后如果你的部队是满血的那升级后也是满血,升级多出来的血也加上去,如果不是满血那升级多出来的血就没加。也就是说你8人的小队,如果少一点血打怪时连升两级,那就会从8人变4人,攻击防御大减。升级后增加的血量多的不合理,特别是特殊兵种。
战斗:自动战斗方式完全无法理解,如果敌人是穿铁甲的,你手动控制打一下敌人自己默认也扣少量的血,但是自动战斗却没这问题,基本只看防御只要你防御够高,自动战斗基本不扣血。

求高手制作MOD
魔法:将魔法跟英雄智力关联——
法术伤害=(法术基础伤害+碎片伤害加成)乘于英雄智力除以15+3
法术持续时间=法术基础时间+英雄智力除15
英雄:将英雄力量跟敏捷与伤害关联——
英雄伤害=武器基础伤害乘于英雄力量除以15+3
英雄防御=基础防御乘于英雄敏捷除以20+3
兵种:删除帝国兵种蜥人技能冲撞的3被伤害效果只保留无视防御效果。特殊兵种造价加倍。升级后特殊兵种增加的血量为原来的3分之1,基本兵种为原来的2分之1
升级:经验计算看战斗力——
战斗力=伤害+防御+生命除以2
经验=战斗力除以10
部队在城里回血=生命最大值除以50+5
升级增加的血固定为加,列:小队199血,满血为200,升级满血后为300血,升级后现在的血量为299




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舒服的沙发
发表于 2012-2-20 16:31 | 只看该作者
自从不跳了以后  就发现后期超无聊了 而且电脑很喜欢造很多兵来回跑还不打怪 直接卡到不行 不知道官方还在更新不  还需要大改啊 ~~
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硬硬的板凳
发表于 2012-4-9 22:26 | 只看该作者
游戏有点意思,但是BUG可怕得不行
没有完美版不打算玩了
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