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[求助] 主动技能的被动属性到blueprint.txt中,就是不知道怎么修改?

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发表于 2012-2-17 01:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在spells.txt中找"et_chance_areasplash"爆炸效果的时候找到了mgr.addTokenBonus( {"et_chance_areasplash", 144 })  -- 144 = bb_areasplash
通过bb_areasplash在blueprint.txt中找到了
newBonus = {
--  name = "bb_chance_areasplash",
  rating = 0,
  basedonskill = "SKILL_INVALID",
  type = "BONUS_AREASPLASH",
  spez = "",
  spez2 = "",
  usagebits = 65535,
  minconstraints = {0,0,0},
  difficultyvaluerange0 = {0,0,0},
  difficultyvaluerange1 = {1,0,0},
  difficultyvaluerange2 = {2,0,0},
  difficultyvaluerange3 = {3,0,0},
  difficultyvaluerange4 = {4,0,0},
}
mgr.createBonus(143, newBonus);
newBonus = {
--  name = "bb_areasplash",
  rating = 0,
  basedonskill = "SKILL_INVALID",
  type = "BONUS_AREASPLASH",
  spez = "",
  spez2 = "",
  usagebits = 65535,
  minconstraints = {0,0,0},
  difficultyvaluerange0 = {0,0,0},
  difficultyvaluerange1 = {1,0,0},
  difficultyvaluerange2 = {2,0,0},
  difficultyvaluerange3 = {3,0,0},
  difficultyvalue range4 = {4,0,0},
}
mgr.createBonus(144, newBonus);
哪位大大解说下怎么修改blueprint.txt中的被动属性!
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舒服的沙发
发表于 2012-9-17 15:06 | 只看该作者
这个你是想要区域伤害属性的范围大写吗?好像不在这修改
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