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[原创] 如何更有效的制作盔甲——一些简单的计算,分析~~~~~~~~~~也算是抛砖引玉,大家各抒己见

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发表于 2012-2-16 05:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vovogoal 于 2012-2-16 11:20 编辑


首先 我们来看 角色
传说之石 收集了Alserund Menetyre 两个系列 分别 +5% +6% 的盔甲
祭坛Thyrdon 可以+5% 的盔甲
身上只穿了一件“The running man armor”自己再加 5%
为了艺术献身了~~~~~~~~~~~~~~
属性上这件胸甲的盔甲基础值是159,可右上角显示的是159X1.05X1.05*1.06x1。05= 195.1061 约为195 (是否四舍五入,或是取最大整数,这里不作讨论)
因此,就这个案例,研究发现,盔甲百分比加成是相乘而不是相加(伤害,暴击也是如此?求确认)。

然后,看打造装备。其中各种原材料中,对盔甲加成的有
盔甲值的 词缀是 rigid,我收集到的最高的master级别的,+29盔甲值。 且只有lining stringtrim带有这个词缀。
盔甲宝石:其中顶级的flawless gem 可以+30% (见 http://bbs.3dmgame.com/thread-2850691-1-1.html
带有 armoured 形容词(+% 盔甲)的原料(目前我的发现,不排除没收集全,求补充)仅有Trim 且我只找到master级别的,即 master armoured trim ,是+20% 盔甲。
使用trim 作为原料的装备有 战士的护腿 盾牌,浪客的盾牌 靴子 帽子,法师的法袍 盾牌, 而战士,浪客,法师的装备中lining string 可以分别使用 6次,4次,4次。如果只求护甲最高,那装甲值可以分别提高174116116
而三类装备的白板值(核心物品装甲值总和)战士类>1000, 浪客>700, 法师>450. 若使用百分比加成,宝石一次(最少135 按法师装备计算下同),trim一次(最少90);宝石两次(310),trim两次(200)。
所以,在高等级装备的时候,尽量使用宝石和trim来提升一下装甲值的效率要明显强于使用带rigid词缀的其他材料,而且还能省下提升空间,用在元素抗性和其他属性上。


另附:这个小发现,可能也说明了,虽然材料很多,形容材料的形容词也很多,但两者不是通用的(求验证)。如 trim的形容词 只有能 +盔甲,+%盔甲,+各种元素抗性,+物理抗性,+经验,+格挡效率。

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-2-16 11:11 | 只看该作者
好吧~我承认低估各位看官的审美水平了~~~~
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硬硬的板凳
发表于 2012-2-16 11:18 | 只看该作者
159zx1.05x1.05x1.06我这里算出来是185??
然后,其实我以前有篇帖子说了,材料分为攻击性和防御型,防御型只有一些防御方面的词缀
最后,我想知道护甲具体怎么减伤害的?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-2-16 11:22 | 只看该作者
Horus_Ra 发表于 2012-2-16 11:18
159zx1.05x1.05x1.06我这里算出来是185??
然后,其实我以前有篇帖子说了,材料分为攻击性和防御型,防御 ...

哥们,你就是我贵人。又帮我甄别了一错误,已改正。还应该乘以一个装备自己带的5%
所以是 159x1.05x1.05x1.06x1.05
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