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做了个游戏原型出来,名称暂定为《进化异域》,2月7日更新至0.02Beta,修复只有SurvivalTest一幅地图能玩的严重bug。

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发表于 2012-2-4 11:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 UFO幽灵战舰 于 2012-2-7 16:03 编辑

         先给大家道个歉。由于我没有对安装包进行认真的测试,没发现只有SurvivalTest一幅地图能玩的严重bug。现在修好了。下载地址还是帖子末尾那个链接,以后的更新都会在那个链接里面。


         这个寒假大部分时间都花在UDK上了。这次做了个可以玩的东西出来。不过目前这个版本只是为了测试我的随机生成敌人的点子,所以比较简陋,很多东西都是将就着做的。
         这个游戏里面的敌人的各方面的特性,例如血量、速度、大小、攻击方式、攻击速度以及其他技能(闪避、隐形、盾牌、瞬移等),都是随机的。玩家在每次游戏开始前都不会知道自己将面对怎样的敌人。但是这并不代表敌人的实力也是随机的。一个敌人如果在某方面有优势,那么在其他方面必然要做出牺牲。均衡发展的敌人只能是样样不精。
         目前这个版本只是为了测试我的随机生成敌人的点子,所以绝大部分美术资源都是用UDK自带的,玩家可用的武器装备也就只有UDK自带的几种。而UDK里自带的东西是从《虚幻竞技场3》里来的。所以玩过UT3的朋友肯定会觉得画面很熟悉。敌人的模样看起来都差不多。我自己做的主要是代码。除了代码之外好像就只有隐形的材质、一副测试地图和盾牌的模型了。


    菜单也是用UDK自带的。因为菜单这方面我还没学,所以连把菜单改成中文的能力都没有。由于UDK自带的菜单有bug,多人游戏现在玩不了。只能选INSTANT ACTION。
    目前有3个模式。在Survival模式下,敌人会不断的出现,每个敌人都和别的不一样,但是同时存在的敌人数目是有上限的,而且敌人会越来越强。Survival Duel模式,同一时捡存在的敌人只有一个,死了一个再出下一个,这个模式的敌人比较厉害,每个敌人都比上一个强。Survival Wave模式,敌人是一波一波地出现的,一波敌人被消灭后,过20秒才会出现第2波。每波敌人有大量小兵和少量BOSS组成(目前BOSS和小兵在外表上只有颜色的区别)。同一波敌人的小兵是相同的。每一波敌人都比上一波厉害。

    在SETTINGS里面这个是难度,其他选项暂时没用

带盾的,远处有个隐形的



带盾的那个敌人体型比后面的小一点




还是盾,但是这个盾和上面发的图里的不一样,这个盾在横向上比较长。

坑爹的巨型盾


体型小的家伙很难打中

小个头的和一个貌似体型正常的对比一下

这张好像清楚一点。小体型+盾牌的

准星附近有个隐形的家伙,你能发现吗?

还是上一张图的那位,这下能发现了吧。

准星左边,微弱的视觉干扰暴露了隐形敌人的存在。再不后退就要被隐形兵贴身肉搏了。
PS1:敌人的肉搏攻击力很高
PS2:隐形材质是我做的

找找隐形的在哪


高攻速的家伙,上一道光还没消失就打出下一击了。

闪避的瞬间,好不容易截到的。它原本在我准星所指的那个位置,现在闪到左边去了。

有的敌人打出的攻击会反弹或者粘在墙上,过几秒钟才爆炸

。。。


对那个UDK自带的MUTATOR罗嗦几句。这东西能对游戏做一些小改变。例如Kills Slow Time这个,每杀一个敌人就能有一个慢镜头。看这敌人慢慢倒下或者变成碎片。

我还不会做设置菜单,所以键位不能调。
默认键位是常见的FPS键位:
WSAD 前后左右
空格 跳
Ctrl、C 蹲
滚轮 换武器
左键 开火
右键  次要攻击


最低配置:
Windows XP SP2或WIndows Vista
2.0GHz以上单核心处理器
512MB内存
NVIDIA 6200以上显卡/ATI 9600以上

推荐配置:2.4GHz 双核心处理器
1GB内存
NVIDIA 7800GTX或ATI 1300以上


接下来的计划,如果有时间的话。很可能暑假才会接着做了。
1、自定义程度很高的装备购买、改造系统
2、敌人会根据它的特性调整外貌
3、多人联机COOP

http://hi.baidu.com/ufo%E5%B9%BD%E7%81%B5%E6%88%98%E8%88%B0/blog/item/22ef3c86a769c934c65cc311.html
下载地址在此。约400M。
不过这个简陋的游戏原型可能玩不久就玩厌了。
欢迎提建议或者说说感受。



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发表于 2012-2-4 11:12 | 只看该作者
很不错 希望了Z继续做下去
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硬硬的板凳
发表于 2012-2-4 11:19 | 只看该作者
原创的人值得尊敬~!
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冰凉的地板
发表于 2012-2-4 11:36 | 只看该作者
很不错啊!支持楼主!
期待你的下一个版本!
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发表于 2012-2-4 11:56 | 只看该作者
顶............
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发表于 2012-2-4 12:15 | 只看该作者
支持下,嗯,加油
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发表于 2012-2-4 13:16 | 只看该作者
楼主有微薄什么的  想关注一下
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发表于 2012-2-4 14:29 | 只看该作者
很不错,楼主做工还可以,支持下
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发表于 2012-2-4 15:27 | 只看该作者
虚拟竞技场?
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 楼主| 发表于 2012-2-4 15:42 | 只看该作者
goodup 发表于 2012-2-4 13:16
楼主有微薄什么的  想关注一下

我没有微博,只有个百度空间,就是下载链接的那个。
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 楼主| 发表于 2012-2-4 15:43 | 只看该作者
415494616 发表于 2012-2-4 15:27
虚拟竞技场?

嗯。我在一开头的介绍里说过了,绝大部分美术资源都是用UDK自带的,而UDK里自带的东西是从《虚幻竞技场3》里来的。所以玩过UT3的朋友肯定会觉得画面很熟悉。
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发表于 2012-2-4 16:14 | 只看该作者
UFO幽灵战舰 发表于 2012-2-4 15:42
我没有微博,只有个百度空间,就是下载链接的那个。

难怪在微博只看见 眼皮 有说这游戏的消息。。。。。
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发表于 2012-2-4 16:43 | 只看该作者
前排支持原创,lz继续努力
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发表于 2012-2-4 17:25 | 只看该作者
紫6枪感觉有点鸡肋..红枪威力不够大最好加个爆炸大范围杀伤效果这样才平衡玩锝又爽嘛.....
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发表于 2012-2-4 17:28 | 只看该作者
射击游戏太多了 独立人想做好太难
还是做那种 去月球 terraria 这种游戏才是王道啊
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发表于 2012-2-4 17:46 | 只看该作者
很不错啊!支持楼主!
期待你的下一个版本!
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发表于 2012-2-4 18:21 | 只看该作者
强人啊,技术帝。
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发表于 2012-2-4 18:28 | 只看该作者
很厉害啊。。支持支持~~~~~~~~~~
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发表于 2012-2-4 19:51 | 只看该作者
呦西 LZ大大的牛
原创大大的好
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发表于 2012-2-4 21:03 | 只看该作者
好吧!! 楼主还厉害!!!支持!!!
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 楼主| 发表于 2012-2-4 23:05 | 只看该作者
DEEPGREY 发表于 2012-2-4 17:26
强化敌人的属性差异,在外观上也能做出差异。游戏的主要乐趣可以是“自定义装备护甲,以及针对敌人弱点进行 ...

谢谢你的建议。按照我原来的设想,会有一个自定义武器系统,不过护甲到没怎么想过。目前敌人与护甲、弱点有关的特性就只有盾牌一个。我想也许该给敌人在某些部位随机添加护甲,攻击有护甲的部位造成的伤害较少。还可以在某位置设置一个弱点,击中弱点能造成较大的伤害。自制机器人系统这个似乎需要玩家话比较的时间,可以让玩家在开始游戏前就设计好机器人,根据机器人的实力,杀够多少个敌人时就能叫机器人出来帮忙。捕获敌人这个主意不错,改造也是可行的。以上说的这些都是能做出来的,只是我还有很多东西要学,才能弄出来。
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 楼主| 发表于 2012-2-4 23:07 | 只看该作者
bnsss2010 发表于 2012-2-4 17:25
紫6枪感觉有点鸡肋..红枪威力不够大最好加个爆炸大范围杀伤效果这样才平衡玩锝又爽嘛..... ...

那把紫色的枪是能打出爆炸效果的。先右键打出一个光球,然后左键打中那个光球,就能引发一个光爆。
由于武器目前只有UDK自带的3把,所以我没写武器介绍。。。。

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 楼主| 发表于 2012-2-4 23:08 | 只看该作者
tearring 发表于 2012-2-4 17:28
射击游戏太多了 独立人想做好太难
还是做那种 去月球 terraria 这种游戏才是王道啊 ...

不过我最喜欢射击游戏,也是在这方面比较有想法。
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发表于 2012-2-5 00:23 | 只看该作者
楼主威武啊!!!
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发表于 2012-2-5 01:17 | 只看该作者
UFO幽灵战舰 发表于 2012-2-4 23:05
谢谢你的建议。按照我原来的设想,会有一个自定义武器系统,不过护甲到没怎么想过。目前敌人与护甲、弱点 ...

我对游戏开发有很多想法,但我自己不是技术方面的人员。有时间我们多交流。祝一切顺利
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发表于 2012-2-5 13:13 | 只看该作者
谁能告诉我怎么开始= =我进游戏之后啥都没有。。
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发表于 2012-2-5 16:20 来自手机 | 只看该作者
不同意楼上关于fps不好做的观点,只要有创意,类型只是一种表现手法
还没玩,提点泛泛的建议。随性敌人这个从没人做过,有潜力。考虑到随机性,游戏的难度核进度很难控制,而且完全随机的话,某些过强的随机属性会让玩家感觉很坑爹,某些弱点太过明显会让战斗过于无趣。所以可以参考暗黑的装备系统,有随机,也有固定的暗金,但是暗金的属性也是波动的,如开发者在加入符文系统时所说,要让玩家有一个清晰的目标,而不是在随机的漩涡中渐渐无聊。
另一个,出现大批怪的时候,最好统一属性或者有强规律性,否则非常乱,对玩家不友好。高难boss时可以同时出现多个特点的,也最好不要超过5个左右
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发表于 2012-2-5 17:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-2-5 18:14 | 只看该作者
ifelon 发表于 2012-2-5 16:20
不同意楼上关于fps不好做的观点,只要有创意,类型只是一种表现手法
还没玩,提点泛泛的建议。随性敌人这个 ...

关于难度,按照目前我做出来的系统,敌人的实力只要用一个整数就能控制。不过平衡性仍然不好控制。因为很难确定不同的特性的价值到底有多少,例如很难回答1点生命值等于多少移动速度。这类数值都是凭感觉设定的,开始的时候我觉得移动速度的用处不太大,后来发现高速或者体型小的敌人非常难对付,所以就把这2方面削弱了。这个削弱简单地说就是敌人如果要在这2方面获得提升的话,其他方面就要做出更大的牺牲。
怪物的统一属性,这个我也想过,所以目前的版本中有3个模式。在Survival模式下,每个敌人都和别的不一样。而Survival Wave模式里,同一波敌人的小兵是相同的。
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