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[讨论] 此游戏制作的不精啊,指环王经典还能否重现???

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发表于 2012-1-28 11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在看完电影版后,才对此类游戏有了兴趣,游玩了挺长时间,感觉差强人意。

1,对于一个ARPG的游戏来说,技能是亮点。但此游戏的技能不够平衡,导致游戏性下降。

2,物品档空间太少。所有的RPG类型游戏必须有个大的储存空间共游戏玩家放置喜爱的装备和物品,此游戏没有做到这点,物品档时常物品太多而没有地方放,不得不丢掉不值钱的东西,或是自己没有必要的东西,特别到了游戏后期,身上都是好装备的时候,这个问题更就头疼了。

3,蛋疼的储档。游戏里即不是即时存档,又不是存档点存档,应该叫做半自动存档,玩家必须进入特定存档地点或是进入商店后才能自动存档,这样玩家会苦于升级后存不上档,或是加点后换人点没有加上等等。

4,对话的选择对游戏影响不大。此游戏有点仿《龙腾世纪》游戏,就是对话时候有选择,会涉及到游戏的扩展性和自由度。但没有龙腾世纪设计的那么好,不论你怎么选择,主线剧情不会有太大的出入,所以,你只要在游戏中不断的用默认选择就可以“一招鲜,吃遍天”了。

5,套装不合理。游戏中有套装存在,但你要收齐一套时间长不说,套装单一的时候就是一般的物品,有的还不如一般的物品,当你想攒一套穿的时候,你得有决心坚持到在怪物的蹂躏下收齐,或是物品档有足够的空间。

6,人物设定上让我恼怒。三个人物,又是连携作战,不能游戏当中换人,又不能装备上互换,三个人就像活在一个平行的世界里,你说是有没联系吧,还一起战斗,你说是有联系吧,还不能共通,但有一点可以共通,就是小的可怜的装备物品档了。


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-1-28 11:58 | 只看该作者
缺点说了一大堆,但每个游戏不可能完美的,优点也是有的,就是游戏的场面宏大性的制作,还有游戏贴图的精良,战斗的爽快度上还是可以的。总体来说,可以上手,但不一定耐玩,让你体会到不一样的指环王的世界,如果你也是指环王迷的话,可以选择此款游戏。

以下还有本人自己的游戏打分。虽然不太准确吧,望大家共勉吧,哈。还有,衷心谢谢汉化工作者的辛苦劳动,如果没有你们,我想可能我是不会玩这款游戏的。

画面:8        音乐:7       游戏性:5          爽快度:7.5     平衡度:5      耐玩度:4      故事性:5      自由度:5
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硬硬的板凳
发表于 2012-1-28 13:43 | 只看该作者
我的游戏打分:画面:8        音乐:0.9       游戏性:8          爽快度:8.5     平衡度:6      耐玩度6      故事性:6      自由度:5
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-1-28 15:05 | 只看该作者
楼上的朋友,音乐0。9??难到你的意思是很烂?
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发表于 2012-4-1 20:07 | 只看该作者
    楼主打分太苛刻了 虽然缺点和优点都一堆  我打分
画面:8.5分 音乐8分 游戏性7分 爽快度8.5 平衡度5分 耐玩度5分 故事性7分 自由度。。。。。。。。。。这游戏也能谈的上自由度??我感觉就和龙之谷一样开房间的网游一样  所以。。。。。。。自由度1分
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发表于 2012-4-2 01:53 | 只看该作者
汗,也不是所有游戏都强调自由度、支线啊、开放世界……就像我一直觉得暗黑没剧情不能证明它不是款好游戏……嗯,我固执的认为暗黑和剧情完全没关系
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发表于 2012-4-14 10:41 | 只看该作者
本帖最后由 welcome2 于 2012-4-14 10:45 编辑

这款当作ARPG你就输瞜,

1.这款能放的技能就3个,3个按久不腻也难,倒不如增强连击的按法当作ACT。

2.物品栏除了符石勉强接受外,武防没随机数据,没有惊喜,后期再配就这样。

3.存档方式当作ACT就懂了。

4.这款在于战斗,对话方式看个人。

6.三个人物,职业种族都限制了,造型差异度也差不多。很蛋疼....

最近跑去玩征服,忽然觉得做的也不错,各方面平衡,英雄不再无双,至少明确就是一款ACT,连击方式不跟其他大作比,跟魔戒系列比,也不差到哪里去,兵种4个,但有些战役,造型会随种族改变的,重点可操作正邪包括英雄,也有些坐骑或攻城载具,这款若画面加强一点,剧情若能有些带入感,再加上DLC增加兵种和连击技,也算佳作。但好像不热门~
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发表于 2012-4-27 13:34 | 只看该作者
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