二、常见的参数或问题:
三、关于如何看3DMark06的跑分:反映显卡性能的是SM2.0 Score和HDR/SM3.0 Score(下图中已用红线勾出),在设置完全相同的情况下(同时排除其它因素干扰),这两项得分越高的显卡,其DX9性能也越强。如果两款显卡的SM2.0与HDR/SM3.0得分之和差不多,那谁的HDR/SM3.0得分有明显优势,谁的DX9性能就更强,因为HDR/SM3.0对当今的DX9游戏(实际基本都是DX9.0c)更重要。例如下图的对比:毫无疑问HD 6750M获胜。
3DMark Vantage和3DMark 11测试结果中,反映显卡性能的是GPU SCORE/图形分数(下图中已用红框标记,此得分也会在一定程度上受CPU影响):
四、HD 6990M与GTX 580M在游戏方面整体上不分伯仲,谁在前面都可以找到合理的理由,这完全取决于游戏的种类和数量。在下图的游戏对比中(同时考虑到具体帧速)HD 6990M获胜,如果再加入《战地3》、《鹰击长空2》、《失落的星球2》、《孤岛惊魂2》、《科林麦克雷:尘埃2》等N卡的强项将是GTX 580M略微领先。总之,这两款显卡各有所长,在游戏方面整体差距极小。
GTX 580M、GTX 570M、GTX 560M游戏性能对比(下图来自NVIDIA):
GF 500M系列移动显卡性能对比(下图来自NVIDIA):
五、常见的两个误区:
误区1. N卡支持物理加速,A卡不支持物理加速。
答:上述观点是错误的。物理加速,恰恰是N卡不走运的地方。先看看PC平台有多少真正靠N卡加速的PhysX游戏,全名单如下:
可以这么说,如果您是为了玩游戏而考虑PhysX,只要您不喜欢上述游戏,您就可以......(您应该懂得省略了什么)。另外,即便是上面的那些游戏,一般情况下,关闭PhysX后,A卡也能流畅运行,例如《地铁2033》,关闭PhysX后,HD 6970M在此游戏中不但完胜GTX 485M,而且击败了GTX 580M;再例如《黑手党2》,关闭PhysX后,GTX 485M在此游戏中领先HD 6970M在5%左右,要知道GTX 485M本身就是排在HD 6970M前面的显卡,况且此游戏还是PhysX游戏。
再例如下图用桌面显卡测试PhysX游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的情况,关闭PhysX后,A卡照样玩转此游戏:
N卡有PhysX,A卡有Havok(由CPU和显卡共同承担)。谁是主流?下图一目了然(当然,此图反映的也只是部分)。
为什么Havok会成为主流呢?
说到底,Havok物理引擎,本身是一个开源的程序接口,每一位开发者,都能利用Havok开发出属于自己的物理加速程序。PhysX与Havok之间的竞争不是NVIDIA与ATI(已被AMD收购)之间的竞争,而是NVIDIA与Intel+AMD+ATI之间的竞争,也是私有与开源的竞争。结果可想而知,就如下图最后用红线勾出的一句话。
所以,PhysX游戏极少,Havok成为主流。
误区2. N卡支持3D,A卡不支持3D。
答:上述观点是错误的。N卡有3D Vision,A卡有HD3D。当然,此方面A卡起步较晚。
六、曲面细分技术只是DX11技术群中的一份子而已,并不是唯一,多线程处理、计算着色器、纹理压缩等技术也很重要,曲面细分的强弱决定不了DX11性能的强弱。
DirectX 11最关键的五个特性:Multi-Threading(多线程处理)、Shader Model 5.0(着色器渲染模型5.0)、DirectCompute11(计算着色器)、Tessellation(镶嵌式曲面细分技术)、Texture Compression(纹理压缩)。
Unigine Heaven是一款强调曲面细分的软件,这款测试软件的v2.1版及之前的版本,其DX11测试不适用于A卡与N卡(此处,A卡仅限HD 5000/6000桌面及移动显卡,N卡仅限GF 400/500桌面及移动显卡)游戏性能的对比,因为一个很现实的问题是:如果某款A卡与某款N卡在Unigine Heaven v2.1测试中得分相当,则这款A卡在目前的大部分DX11游戏中会明显领先于这款N卡,在某些DX11游戏中可领先40%以上。出现这种情况是因为:曲面细分不等于DX11游戏。v2.5版相对于之前的版本,有了很大的改善,但测试结果与游戏实际还有一定的距离。
对普通用户来说,CUDA主要用于视频转码。A卡的STREAM技术也可用于视频转码,例如下面这款非常不错的免费视频转码软件:
七、顶级的显卡需要一流的处理器,“CPU性能过剩论”不适用于顶级显卡。
附:HD 6970M与不同处理搭配时的测试结果图(最后更新于2011年05月)。
下图为台式机方面,不同的处理器与GTX 570 SLI搭配测试游戏的帧速情况:
八、关于前几名显卡稳定超频后的性能如何。我大致给出以下结论,仅供参考:
稳定超频后的HD 6990M > 稳定超频后的GTX 580M > 稳定超频后的HD 6970M > 稳定超频后的GTX 485M > 默认频率的GTX 580M ≈ 默认频率的HD 6990M > 默认频率的GTX 485M ≈ 稳定超频后的GTX 570M > 默认频率的HD 6970M > 默认频率的GTX 570M
注意:我上面说的稳定超频是不增高电压、不改变笔记本硬件(当然内存、硬盘可以换)等前提下可以长期用来玩游戏的频率(例如可在BIOS中永久固定下来),而不是用来跑分的频率。增高电压后,超频后的GTX 580M会超过超频后HD 6990M,但从显卡的长期使用考虑,本人不建议改电压。
九、关于双卡的性能问题:
GTX 580M SLI > HD 6990M Crossfire > GTX 485M SLI > HD 6970M Crossfire > GTX 570M SLI (注意:双卡性能是否能充分发挥受平台影响较严重)