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[讨论] 吐槽!!!玩H6以来最不适应的一个改动!!!!!!!太窝火了!!!

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发表于 2012-1-9 13:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cary2006zl 于 2012-1-9 13:47 编辑

  最郁闷的就是,凭什么群加技能要减弱效果???这是从以往的系列以来最大的一个改动,也是最不合理的一个改动,我升级了,多花了一个技能点,消耗了翻倍的魔法,反而得到的是削弱后的效果!!!!!!!!!
  这种改动导致战壕的投入技能点数远高于魔法!!!
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发表于 2012-1-9 13:57 | 只看该作者
   因为对一个兵种施法要花费力气,对多种兵施法,也要花费同样的力气,所以效果就降低了关键应该是很多以前顶级魔法在这一代都很容易学到且有群体形态,比如吸血,自然是不能有太高的群体效果。群体就只能是视情况而施展了。战斗前期兵数量多用群体,后期双方兵力减少就用单体。
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谁!!谁敢叫我时光基我跟他没完!!!

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硬硬的板凳
发表于 2012-1-9 14:09 | 只看该作者
我倒是觉得群体魔法削弱很合理,毕竟是一次加全军的,如果效果在和单体一样实在是说不过去了
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 楼主| 发表于 2012-1-9 14:25 | 只看该作者
还发现一个BUG,升级12.1以后,经常出现被杀死的兵种不倒地,依然矗立在那里,别的病种甚至能走上去合体。。。
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发表于 2012-1-9 14:30 | 只看该作者
1.2以后群加减速效果大大的增加
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发表于 2012-1-9 15:55 | 只看该作者
同意楼主。批发价虽然便宜,怎么可以跟零售的质量不一样呢
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发表于 2012-1-9 17:33 | 只看该作者
就像是小轿车和大巴的对比?
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发表于 2012-1-9 17:38 | 只看该作者
其实这个改动很有道理的,这样可以让单体的魔法不会打入冷宫。
以前当魔多的时候,谁还会用那些单体魔法,都是一个全体,这样就导致单体魔法成为只是为了学习群体的酱油角色。
现在不一样了,单体的效果要比全体好,玩家就要衡其中利弊,加强了策略性。
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发表于 2012-1-9 19:22 | 只看该作者
同意楼上观点
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发表于 2012-1-10 15:12 | 只看该作者
本帖最后由 Kinkairy 于 2012-1-10 15:13 编辑
紫色天 发表于 2012-1-9 17:38
其实这个改动很有道理的,这样可以让单体的魔法不会打入冷宫。
以前当魔多的时候,谁还会用那些单体魔法, ...

但是目前改动也不合理,直接让群体变成了鸡肋,根本就没有权衡的必要了,宁愿学别的控场和被动技能,也不愿多花点到群体,尤其是加血,效果差不说,每场战斗只能用一次...太坑爹了,力量型都学天降了,魔法型都是召唤了。
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发表于 2012-1-10 15:49 | 只看该作者
Kinkairy 发表于 2012-1-10 15:12
但是目前改动也不合理,直接让群体变成了鸡肋,根本就没有权衡的必要了,宁愿学别的控场和被动技能,也不 ...

    单体群体各有各的用处,你用什么魔法往往是根据对方战术决定,如果对方是集火你某个部队,那么自然要重点对其施加单体魔法,但如果对方不是集火某个部队,或者你根本不知道对方要集火哪个部队,就有可能要用到群体了。这种情况不也很多吗?火盾本来也是个不错的技能,可惜只有单体状态,这种buff类魔法,如果你不能确定对方会打你哪支部队,有可能你加了也是白加。不能因为你通常只面对一种情况,就说另一种情况不存在或者根本不需要。光明系加血和群体加血,个人通常也不会去学,因为再生通常都能应付了。但是,你不能阻止别人学习作为自己的一个备用医疗手段,也不能阻止别人学习用来杀伤对方的恶魔亡灵类部队,虽然对你自己来说大部分情况下可能没用。
  群体魔法效果降低可以理解,其实鸡肋不鸡肋只要找准平衡点就好,也就是效果降低多少在可以接受的范围内。目前感觉群体魔法就是耗魔过多,如果能降低一下魔耗实用性能更高一些。
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发表于 2012-1-10 15:52 | 只看该作者
楼主你玩玩军团决斗模式就不会再说这种话了
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