英雄无敌6出品也有一段时间了,目前我把所有的模式过了一遍,包括战役、联网模式中的多人对决、王朝特性、王朝武器系统。在多人游戏当中,决斗由于其每局相对耗时较少,战斗过程紧凑爽快而倍受玩家亲睐,至于鄙人,在用这个游戏联网之后基本就没玩过别的模式,当然也可能和遭遇战人太少有关,其实我觉得遭遇战才是这个游戏的精髓,无奈耗时过长,内涵太丰富,以至于完全被快餐类的决斗打败(这时好像有人往我这边扔鞋,怒曰:谁说决斗没有内涵?!)。好了,废话少说,最近用圣堂比较多,与各人种,各种族打过许多场,偶然试了几场不被太多人重视的圣裁官职业(圣堂牧师血系职业)发现效果还不错,如果当奇兵偶尔打一两场甚至有惊人效果,下面我就具体讲讲这个职业决斗的加点方式,这种方式只是我觉得还可以的,有更牛的不妨继续去改进: 魔法类: 源力(洪荒,怎么会弄这么个翻译)系 法力1、2、3:法师系通吃项,决定魔力高低,这作英雄魔力除了增加释放魔法时的威力外,还叠加到魔法兵种的魔攻里,多这几点魔力对于一些兵种来说是质跃 魔法护罩1、2、3:法师系通吃项,增加魔防,遇见一些魔法很强势或者魔攻兵种很霸道的种族,这个技能也起到决定作用 魔法倾向1:永久增加30点魔法值,法师必备,即使增加了这30点有时候我都觉得不够,2、3在遭遇战时应该很有用,决斗派不上用场 冥想:增加20点魔力,并回15%魔法值,这个技能比较考技术,用的好的会使战局逆转,用不好的,你会发现甚至根本都没机会点它 瞬间移动:起初,我认为,凭借本职业霸气的魔攻,威武的战术,无敌的辅助,此技能就是个鸡肋而已,但是,当那天我的一队耀灵被黑魔法师傀儡出去而我刷了燃烧意志却没成功连暴士气的时候,我领悟了此技能是真神技,点吧,绝对有用的 光系: 光明魔法1、2、3:需要说明的是圣堂阵营之中的耀灵、女神官这两支部队都是光魔法属性攻击,加了光明魔法对她们有加成,圣堂牧师必修的 光系其余魔法对于圣裁官这个职业没太大用,这个职业的英雄主要以法攻为主,辅助魔法基本用不到,其实光系里面还有个全屏攻击魔法:阳炎大法,不过没点数了,所以我没点,极端的突击打法可以考虑把其中一点换成它 火系: 火系魔法1、2、3:增加火系魔法的释放威力,火系魔法多以攻为主,且范围魔法较多,这个无疑是需要的 火焰激射、连珠火球、火焰风暴:这作所有攻击魔法中威力最出众、最实用的攻击魔法,三点火系魔法都点了,有什么理由放弃这三项?并且我小声的告诉诸位:这套技能是龟缩阵的克星 单、群体燃烧意志:对于靠士气吃饭的圣堂来说,说此二技能为超神技并不为过,在圣裁官职业中由于大量点数都花在了攻击魔法上面,所以此技能的效果稍微弱些,如果力量英雄加全领导术再用这技能才可以看出那叫虎的一B,告诫师(圣堂牧师泪系职业)由于也可以空出两点加在二级领导术上,所以也很好用 魔火焚身:能使火魔法在后续2回合以后增加28%的伤害,主要是支持火焰激射那套魔法,作用在那项里已经说了 土系: 土系魔法1、2、3:增加土系魔法的威力,感觉有点浪费,我走了一点极端,因为这系里我还要学剧毒之云 石化大法:又一神技能,用过的都知道,特别是遇到蜘蛛女时,别跑!招呼的就是你!有些牛人还围绕此技发明了许多耐人寻味的不河蟹打法,如:石化盾卫流、石化拉玛苏流,其中最为恶名昭彰的就是石化牺牲流 剧毒之云:本来是比较不起眼的范围攻击魔法,在配合上这套打法以及此职业的强魔攻特性以后无疑增色不少,破龟阵中不可或缺的一块 物理类: 战术: 战术1、2:圣堂所有系别英雄必备,战前摆阵 埋伏术:战斗前三个回合增加所有友军5主动性,主要是为了给耀灵抢出身位,决定以后战法怎么发展 战嚎: 压制打击:扭转战局之神技,这应该是所有种族所有系别英雄的必修课,一般加给暴士气的兵种,力量英雄再出顺势劈,很容易出现一下就灭掉2、3队的情况,即使是魔法英雄也不能缺 好了,就这么多了,吐血把家底都抖落出来了,有兴趣的试试,没兴趣的少喷 |