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[讨论] 看很多人就这游戏不理解,简单的说一下这游戏的特色

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发表于 2012-1-6 11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
52挂了,不然那上面有从游戏【当时还作为EU3最新MOD开发】立项开始的跟踪日志报道,大家一看就知道了
现在看了下版面,很多人都在问这游戏是什么东东和EU什么关系

其实他的本体是一个EU3的大型MOD:MMP演化而来,这MOD在52的EU专区里被评价为最具有可玩性和难度的MOD,相当收追捧,可惜就是一来汉化不完全,二来更新太快,也许汉化赶不上更新,所以更多的时候是以英文版战报形式来发表的

eu3 5.1神风推出之后,MMP也随之立项开始作为一个MOD进行编制,但经过不断演化成为现在这个【世界帝国】独立游戏

这游戏可以期待的几大因素:
1.朝贡系统,既神风的【天命系统】之后,(壮哉我)大明又获得了一个只隶属于中国的独特游戏系统→朝贡体系。根据目前所透露的情报来看,该系统与欧洲神罗,日本幕府有着很大的区别。中华的作为天朝上国,享受着周边各国的定期朝贡,时间间隔由国家关系决定,越多的人参与朝贡中国获得的威望越多,但代价是需要支付一定的金钱作为【赏赐】,中国对各个朝贡国家之间的争端享有仲裁权力,两国之间存在争端的时候,需要中国进行仲裁判定谁对谁错(当然不利的那方关系要降)。中国作为一个朝贡体系的捍卫者,不能对参与国进行征伐(这可能是借鉴了明朝的不征国政策,当然非体系国家找抽不误)。整个朝贡体系不是一个军事同盟,也就是说打架还得你亲自上阵,1自家小弟被欺负了,你还得出头。
2.神罗/幕府系统的改进。神罗系统中,【三级议会】(商人,贵族,教士,对应商业制度,君主制度,教团制度三种不同国家)这一概念更加突出,而主教国在神罗体系中的作用也进一步增加,在以往的版本中,神罗中几个主教国的存在感和时髦度极低,而现在有了新的玩法。幕府制度的改进也很明显,具体情报由于是鸟语,不是很清楚
3.海军的作用更加突出。长期以来作为两大兵种之一,海军的存在感明显不如陆军,而在MMP系列中,海军对于捍卫国家经贸发展有着不可或缺的影响力,在【世界帝国】中这一作用将更为突出,而海军四种类型战舰的定位分工也更加明确,海权国家和陆权国家的边界更加明显,那种英格兰爆陆军比法妖还多,海军除了运输船就没其他的做法将会是死路一条。而海军的大封锁也不再是神风里那不痛不痒的代价,锁个几百年P事没有的情况了。
4.威望的作用进一步增加,且更加容易获得,但更难保持。
其他自己都不是很明确,还是不误导他人了。
可能的缺点:
1.跳出/吃内存,算是MMP系列的长期通病了
2.中国地区划分从来就没对过
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舒服的沙发
发表于 2012-1-6 14:51 | 只看该作者
哇塞,听起来是个十分不错的游戏也,支持
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硬硬的板凳
发表于 2012-1-6 18:22 | 只看该作者
是不是可以统一地球的?我一直认为只有统一地球,人类才有可能走出地球,否则资源都内耗掉了
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冰凉的地板
发表于 2012-1-10 18:01 来自手机 | 只看该作者
路过顶起,方便新人。
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发表于 2012-1-10 21:11 | 只看该作者
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发表于 2012-1-24 00:24 | 只看该作者
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发表于 2012-1-30 02:30 | 只看该作者
这个可行度高吗
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发表于 2012-3-27 10:52 | 只看该作者
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发表于 2012-8-24 12:30 | 只看该作者
貌似有点挖坟了,不过p社的游戏,除了小胡子养成计划,都几乎很难统一全球的说,各种限制大国
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