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[求助] 面部模型的骨骼文件路径是?(传说在论坛上问这种冷门问题时,标题一定要长 - - )

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发表于 2012-1-3 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 星辰¤源 于 2012-1-3 16:35 编辑

如题,经过一个上午的“导出去,导回来”研究,我得出了一个结论:
----------------------------------------------------------------------
头部模型的骨骼文件不是:meshes\characters\_male\skeleton.nif
----------------------------------------------------------------------
那么,有哪位好心的MODER能告诉我下头部骨骼的路径?
当然,以上结论只是本小白的个人判断·······但在此小白我认为我的导出界面的设置没有问题。
如果您就是使用characters\_male\skeleton.nif成功导出了头部模型和骨骼,那么也请告诉我您的导出设置。
----------------------------------------------------------------------
好吧,虽然和以下项目有关的可能性几乎为零,但是我还是补充一下:
3dsmax 版本:2010
niftools 版本:3.5.5
----------------------------------------------------------------------
不胜感激!
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发表于 2012-1-3 16:57 | 只看该作者
据我所知,面部表情和点位并非靠骨骼而是靠tri和egm(egt貌似是负责分配贴图多图层贴图)

请关注meshes\characters\head目录下的triegm文件,

没有深入研究过,可能说的不对,仅供参考
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 楼主| 发表于 2012-1-3 17:15 | 只看该作者
316a 发表于 2012-1-3 16:57
据我所知,面部表情和点位并非靠骨骼而是靠tri和egm(egt貌似是负责分配贴图多图层贴图)

请关注meshes\ch ...

谢谢!在nifskope里查看确实看不出有什么问题,所以您说的应该是对的。
-----------------------------------------------------
然后,我刚才试过把那两个文件命名成和导出的头部模型相同的名字,但是问题没有得到解决。
能不能顺便告诉我,您是怎么导出头部模型的?就是导出nif的界面设置:

-------------------------------------------------
目前我遇到的问题可以这么描述:人物头部在GECK里显示是“独立的,与头部其他部件是分离的,不受节点控制的”。

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发表于 2012-1-3 17:25 | 只看该作者
星辰¤源 发表于 2012-1-3 17:15
谢谢!在nifskope里查看确实看不出有什么问题,所以您说的应该是对的。
------------------------------- ...

具体确实不清楚了,还得等高人了。

我估计tri和egm内含脚本有相应的目标指向,纯猜测
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 楼主| 发表于 2012-1-3 17:39 | 只看该作者
316a 发表于 2012-1-3 17:25
具体确实不清楚了,还得等高人了。

我估计tri和egm内含脚本有相应的目标指向,纯猜测

谢谢!
能不能再问一个问题,我想您一定懂的。
导出kf动画时,导出界面怎么设置?能不截个设置图给我?
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发表于 2012-1-3 17:54 | 只看该作者
星辰¤源 发表于 2012-1-3 17:39
谢谢!
能不能再问一个问题,我想您一定懂的。
导出kf动画时,导出界面怎么设置?能不截个设置图给我?

不好意思,我还真不知道怎么设,不过有位高人——喵姐,已隐居多年,她可是这个领域的顶尖高手
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 楼主| 发表于 2012-1-3 19:49 | 只看该作者
316a 发表于 2012-1-3 17:54
不好意思,我还真不知道怎么设,不过有位高人——喵姐,已隐居多年,她可是这个领域的顶尖高手
...

嗯,谢谢了~
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