高级玩家

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本帖最后由 jonnoys 于 2011-12-15 13:07 编辑
FXAA模糊效果是不是拉的很近,人变模糊了,背景却是清晰的?
214550663 发表于 2011-12-13 14:28 
不是,FXAA的模糊是整个屏幕的,你所指的是游戏内显示选项LIGHTING DETAIL中打开HIGH后开启游戏内自带的DOF效果,可以粗浅理解为远景模糊,问题是这个特效看近距离,特别是贴墙看人物的时候也会模糊,所以近距离截图的时候,我通常都是设置成LOW的,这时近景和远景的模糊就都消失了。
补充说明:
*此注入式插件跟FXAA的性质相同,都是后处理。如果您还是能嫌锯齿多可以再开2XMSAA或4XMSAA,.
在4XMSAA+SMAA下,整体效果很像N卡开16XCSAA。至于画面效果如何,请各位自行下载体验。
*无论是FXAA还是SMAA都可以配合MSAA使用,区别是FXAA本身就很模糊,加上MSAA后会变得更模糊,而SMAA不会。
有人说使用这些注入式AA插件必须关闭MSAA的说法是因为:
1、这些插件的研发本身就是为了替代MSAA等一些高开销的抗锯齿技术,话句话说就是为了提升帧率的,不掉帧是相对于你开MSAA来说的。
2、针对FXAA的模糊,无论是近景纹理,还是远景细节,开了FXAA+MSAA,一定会非常模糊,就算加上了后期锐化滤镜也是没有意义,先模糊再锐化,那画面还有什么细节?
注意:
在圣徒3中,每次对画面设置选项更动,(例如打开MSAA,或更改某项特效高低)都有可能使此补丁失效,(并非与MSAA不能共存)请尽量在显示选项设置好后,重新打开游戏,并在游戏中不要去更改画面设置,这点FXAA补丁也一样。
PS:
请删除之前使用的各种画面插件,例如FXAA、injFX_Shaders等。
65楼dongting98 的补充说明:
此 AA插件的配置文件:injector.ini中可以设置效果级别,默认设置为:
preset = SMAA_PRESET_HIGH
可以设置的级别有:SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA
请根据自己的配置,和需求来设置。LOW为最低,也最快。ULTRA为最高画质。默认为HIGH。
1楼截图为全默认,也就是HIGH,室外截图为SMAA HIGH+MSAA4X。
补充说明 2(经验者请绕过):
* 1.2画面效果比1.1差?没错,在DX9下确实会这样。因为1.1版本中DX9默认为ULTRA,而1.2版本中DX 9 10 11 都默认为HIGH.具体效果请修改injector.ini配置文件。
* 有的同学问为什么没有DX11文件夹,是这样的,此注入式补丁和FXAA一样,DX10-DX11的补丁是通用的。
* 有的同学问要删除那些文件,如果你之前下载过FXAA补丁,并COPY至游戏根目录。那只要删除他们即可。如果你之前没有下载过任何和FXAA有关的东西,那就请无视。直接将补丁复制到游戏根目录即可。
*N卡同学可能要将显示控制面板中的FXAA平滑关闭:
无此选项的同学请忽略。 |
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