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[讨论] 个人对于极品飞车16地图的一点看法

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发表于 2011-12-5 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得极品飞车16的地图建模挺好的,风景也做得挺美的。游戏有十个大关,每个大关还分若干小关,这些小关大多数是前后相连的。但是坑爹的是:有些关卡的地图只是倒过来的就一关,让人觉得没有一路向前狂奔的感觉,还有更离谱的是:细心的玩家可能会发现,在第十关东海岸的一个小关里居然出现第六关平原的一个小关的地图,好像是平原的第一小关。这让人感觉非常的不爽。另外,每个大关的场景没有一个过渡,例如直接从山脉转到高速公路,这让一路狂飙的这个概念没有很好的体现,感觉中间一大段的路程被删除了一样。即使是按比例制作的地图,也要注意一下各大关场景的平缓过渡嘛,那样的话玩起来就非常有感觉。
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舒服的沙发
发表于 2011-12-6 06:55 | 只看该作者
lz说的有理,不过屁民我表示已经很满足了 另外最高难度太难了...........
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-12-6 09:19 | 只看该作者
回复 2# hyohgen


    那就选低一点的难度吧,游戏嘛,开心就好
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冰凉的地板
发表于 2011-12-6 09:41 | 只看该作者
普通难度都是经常1秒的时候过线~~~
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 楼主| 发表于 2011-12-6 09:53 | 只看该作者
回复 4# snowding


    额 那你真得好好练练了
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发表于 2011-12-6 12:00 | 只看该作者
感觉  关卡  好少   如果   关卡跟关卡之间 能自由开  就 爽了  到地方后  再触发剧情跟入,
目前 究极难度 奔跑ing   昨晚刚入雪山~~
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发表于 2011-12-8 08:13 | 只看该作者
回复 6# kylesoon


   究极难度下 我连第一个计时赛都过不去。。。。有什么要特别注意的吗?
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发表于 2011-12-8 11:45 | 只看该作者
回复 7# hyohgen


    不能 撞, 然后 走最佳路线,就是弯道的  外内外 路线   ,一开始就要用 氮气 把速度 提上来 不要 囤积, 只有 在 U形弯道前 稍微囤点氮气   快速出弯,
一般性 通过前2个计时点时  最好能在  倒数 3秒或者2秒左右 通过  否则 最后的 就 有压力了~
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发表于 2011-12-8 13:02 | 只看该作者
关键 nos不能攒着,,能放就放。
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发表于 2011-12-9 14:56 | 只看该作者
回复 8# kylesoon


   终于过去了,跟kylesoon和ice7mayo说的一样,尽快用Nos帮助车跑到额定的极速。这个前提下,只要不发生严重碰撞导致停车,一般都能富裕5、6秒甚至更多时间。过线。谢谢你们!
过了几关再玩挑战赛觉得都很轻松。。。
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