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[讨论] 关于英雄技能经济学I

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发表于 2011-11-21 13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是那个英雄在捡资源的时候可以获得20%额外资源的,发现大多数英雄在捡木、石头和水晶的时候,只有捡数目为3的,才会实际捡得数目为4,而数目为1或2的,都不会增加。但是某些英雄,比如圣堂战役跟随主角的吉尔伯恩领主,在捡资源的时候,如果资源数目为2,则捡资源时数目增为3,捡宝箱获得的金钱也比其他英雄略有增多,不知道这个是受什么影响的呀。
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舒服的沙发
发表于 2011-11-21 13:12 | 只看该作者
副英雄都可有可无的技能
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-11-21 13:14 | 只看该作者
回复 2# foreverbryant


    这个技能绝对是副英雄必学的呀,要知道建造高级兵种和升级所有兵种都是需要水晶的呀,而且也是市场技能的必须前提,不可不学。
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冰凉的地板
发表于 2011-11-21 13:16 | 只看该作者
回复 3# pikaqfish


    如果跟后面没关联,真心没用的技能啊
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 楼主| 发表于 2011-11-21 13:21 | 只看该作者
回复 4# foreverbryant


      如果你喜欢E到天荒地老,那前期多捡些资源就是没用了,如果多一个水晶都能让你早一天出关键兵种,那就是有用了。
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发表于 2011-11-21 13:26 | 只看该作者
没用?自定义游戏里丰富资源开局水晶都少得可怜,多一点是一点的情况下20%的额外资源价值太大了
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发表于 2011-11-21 14:38 | 只看该作者
我和楼主也是一个疑问,为啥有时候次主英雄能捡到额外的资源呢 ?即使目标资源数量只有2,他去捡也会增加到3(实际收入增加了 40~50%), 而一般英雄只有当目标资源大于3时才能收到额外资源。
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