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[心得] 部队属性修改

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发表于 2011-11-18 15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实验了几天 终于找到了
用记事本打开common目录下的defines.lua文件


INF_BASE_SHOCK = 0.8, -- multiplier to unit values 步兵冲击
INF_BASE_FIRE = 0.5,   步兵火力
INF_BASE_MORALE = 1,  步兵士气

CAV_BASE_SHOCK = 1,   骑兵冲击
CAV_BASE_FIRE = 0.5,  骑兵火力
CAV_BASE_MORALE = 1,  骑兵士气
ARQ_BASE_SHOCK = 0.4, 铁炮冲击
ARQ_BASE_FIRE = 1,    铁炮火力
ARQ_FIRST_VOLLEY_MULTIPLIER = 2, 火炮首先攻击数

MAX_MULTIPLIER_BONUS = 0.5,  修改部队属性加成最大上限

建议只改铁炮和加成数,上面的都是基础数值,可能和民兵是通用的,但民兵招不到铁炮部队。
部队加成数0.5是上限,我改成了1000,同时我把几样特殊建筑的属性增大了,这样可以保证自己部队实力增强而电脑不会。



另附: 改文件可以修改媳妇数量
MAX_NUMBER_OF_MARRIAGES = 4
这一行,那个4就是你媳妇的数量限制了。然后剩下的你们懂得



再附:Sengoku.cn\common里的 buildings.txt文件的代码,比wangjings2之前发的 《建筑修改代码》多了一点东西

build_cost = 100                       建造费用100
build_time = 730                       建造时间730天
force_limit = 4                           常备军+4
local_revolt_risk = -5                 本地叛乱风险-5
ninja_recruitment_chance = 2      雇佣忍者几率+200%
monthly_character_honor = 0.05 每月荣誉+0.05
musket_value = 30                     每月铁炮产量+30
cavalry_shock = 2                      骑兵冲击+2
cavalry_fire = 2                          骑兵火力+2
infantry_fire = 2                        足轻火力+2
infantry_shock = 2                    足轻冲击+2
artillery_fire = 250                     铁炮火力+2
artillery_shock = 250                 铁炮冲击+2
tax_income = 1                         税收收入+1
supply_limit = 1                         补给限制+1
levy_reinforce_speed = 0.2         本地征召兵补充速度+20%
retinue_reinforce_speed = 0.01  常备军补充速度+1%

我自己加了个铁炮活力和冲击 没想到只能用
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