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[原创] 到芝加哥了,简单说说结论

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发表于 2011-11-17 00:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,我到了芝加哥才发现加油站换车的时候还可以换外观...

优:
1. 赛道重复低。几乎每关都是新赛道。
2. 场景风格融合了5,9和10。
像9的地方,头几关白天城市飙车,赛道两边时不时一群家雀从上空飞过,玩过9的应该对这个很熟悉,常出现在出隧道的时候。
像10的地方,自然就是城市夜战。
像5的地方,两个城市间的野战,比如雪山,平原等,说实话,5是我在极品历代中最喜欢的,所以中间那一段简直爱不释手。寒霜强大的远景让极品16毫无疑问成为现今所有赛车游戏中远景第一,跟起源那种纯赛道的就不用比了,基本上可以甩废渣4和尘埃几十条街。
雪崩场景算是最大的亮点,可惜只有一段。
3. 线性任务。浮躁的社会面对浮躁的人,线性任务是最能吸引玩家完成整个游戏的动力,早已有家室有事业的80后们,你们真的还有时间在沙盘世界里完成所有的支线任务吗?在赛事模式里所有赛事都完美通关吗?至于你们有没有,反正我是没有...所以自10以后,16是我唯一通关的极品飞车续作,原因很简单,我能看到终点,每次loading我都能知道:恩,没几关了,到纽约就穿版了。正是这种透明的方式成为了我穿版的动力。跟几年前前几作赛道模式我驳沙盘9的理由的一样:给你一辆车在一个开放性城市里任你开,城里没行人没NPC,不能下车不能买枪不能撞人,这种沙盘有什么意思?所以,9,10的沙盘完全是鸡肋。
4.与9,10代相同的手感。简单,粗暴,这才是极品飞车。不过我心目中还有永不可逾越的极品飞车2.
5. 回到储存点的引入。作为撞毁和无限制复生的平衡点。EA知道很多人喜欢看撞毁的效果,和撞毁系统给予的紧张感,但是更多人又不喜欢撞毁=重来这个设定,所以给了几次读档机会,可能按难度不同数量不同吧,普通难度是5次。
6.女主漂亮。

缺:
1. 寒霜苦逼的沦为了远景工具,除了雪崩以外寒霜强大的物理引擎一点用处都没起到。车损效果还是一如前几作的苦逼,场景毁坏还是一如前几作的单一。
2. 流程。真的,游戏自动记录的开车时间,到通关可能还真的只有两小时。不过加上loading啊,重来啊什么的还是有7-8 小时吧。
3. 车少,不能改装。不过反正也不会改装,只求外观好看~无所谓啦。
4. 没有车内视角。雪崩场景如果有车内视角该多爽啊。
5. 体积过大,可能是寒霜的原因,因为战地3也很大。
6.灯光晃的一B,恒星手电筒再现极品飞车。
7. 女主虽然漂亮,但出镜率太他妈低了,你好歹整个小窗在右上角让她在赛车过程中不停的跳舞也好啊~
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舒服的沙发
发表于 2011-11-17 00:54 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2011-11-17 01:08 | 只看该作者


最后一条!!!
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冰凉的地板
发表于 2011-11-17 01:15 | 只看该作者
最后那条太猛了。。。
楼主开到chicago还不能下结论,因为最后两关的地图虽然不重复,但是印象中是Underground的某个街区(7代的城市果然是按照NY设计的),包括7代经典的小巷穿行时横向有车辆阻拦的设计;那个工业区简直照搬Split/Second,油罐阿什么的
车灯那个眩光感觉蛮真实的,除了那个偏蓝的颜色
车不少了,但是都要unlock。。。。
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