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[求助] 崛起1和上古4谁的自由度高一些,不考虑MOD的情况下

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发表于 2011-11-16 13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小白求教!
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舒服的沙发
发表于 2011-11-19 19:15 | 只看该作者
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-11-19 22:23 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2011-11-19 22:44 | 只看该作者
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发表于 2011-11-21 19:28 | 只看该作者
本帖最后由 playbus 于 2011-11-21 19:31 编辑 $ b; e/ u" N* G) T' `0 O5 k

( q" A6 G8 m' k+ h# }( x自由度其实差不多,上古4规模更大……但崛起不必进个门就读取什么的,而且野外探索更有意义,各种植物采集(因为有可能找到炼永久加成药的珍草,所以我玩时基本不放过任何能采的植物),开箱子。7 C7 E9 @: A2 r# u

: V) y; }# R: g: ?) u% O上古4野外也有这些东西,但总得来说没有令人深度探索的欲望(话说真的有人在上古4里采花玩吗),开启地图后各种传送……说白了,崛起(或者说哥特王朝系列)是民工坎坷成长记,而上古就是天命之子世界游(正常难度下,除非刻意去碰强敌,不然不会有自己特别弱小的感觉,换哥特你就知道什么叫生存艰辛了)。
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 楼主| 发表于 2011-11-21 22:24 | 只看该作者
本帖最后由 ddsman 于 2011-11-22 08:58 编辑
# o! o" c% q% q, |7 z
! g$ w. O3 ]+ t& G7 M; X6 t. n回复 5# playbus
$ {" d" q7 K' n1 [; n2 C$ T9 V* n* L2 T) L* [  c2 h( ^9 |7 J4 A
8 a1 t+ A8 I7 i
    很感谢你的诚恳回答和帮助
5 h) L' F- L, F0 J5 p! G" o8 l% E9 Q' Y0 p7 {* T5 g
我自重
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发表于 2011-11-25 20:08 | 只看该作者
上古系列现在的方向是自由度吧0 }& ~4 z9 M1 r' _4 C9 x
崛起制作组从访谈来看,回到哥特12的路上,更加注重剧情世界npc设定了
' [4 @7 D$ `+ s$ T7 v估计是从哥特3认识到以自己小组的规模,是很难做出一个规模又大,npc又各有特色,对话又风趣,所有地点都是手工制作摆放,任务形式又多样化,又随处能让人感觉身临其境的rpg的; z. H. o& C2 O( |' |: O$ m
不如捡自己的强项来了
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