游戏狂人
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发图啦。。。补充the Run过关心得
本帖最后由 starrix 于 2011-11-16 23:43 编辑
- 首先虽然是锁30帧,但是垂直同步一定要开!游戏锁了30帧不等于垂直同步,尽管fraps显示帧数一直都是30,假设不开垂直同步的话画面可能会撕裂。具体为什么去各种百科找Nyquist–Shannon sampling theorem(奈奎斯特-香农采样定理)。开启垂直同步的话至少画面不会有明显撕裂现象,当然啦,锁了30帧的游戏显然不会比60帧的游戏流畅,特别是高速运动的RAC类游戏简直是死穴。这或许就是为什么底下的静态截图看上去还是很美,但是游戏动态场景惨不忍睹的原因。
- 之前还说了贴图不如热力追踪好,现在看来仅限于植物的贴图。风景前几关确实不行,但是玩到后面几个国家公园,还是不错的。光影虽然没有bf3做的那么好,但是在极品系列里头应该是最好的了,下面的截图可以看到。
- Frosbite2这个引擎貌似的确有不稳定的问题,但是至少本人玩bf3和nfstr的过程中没有闪屏、黑屏、花屏、强退等问题。
- A卡其实还是略微有点狗牙的。就算装了11.11的催化剂也一样。A卡的MLAA对本作提升不大。N卡就外挂FXAA或者等新的驱动吧。
- 音效很赞。。非常赞,,,特别是那个雷声,背景音乐也很配合的样子。可惜警察就会喊那么几句,而且从西到东都是一个腔调一个口音的。
- 原本冲着Lamborghini Aventador来的,结果发现就只能开着兜2关,实在是。。不愧是Limited啊,EA也开始学玩字眼了,突然就想到了3折起的那个起
- 整个游戏的生涯模式(或者叫《亡命天涯》模式)恐怕是nfs系列中同类型的最短的一部。跑完整个430km需要2个多小时的赛道时间,加上过场动画,车辆变更,蛋疼的QTE和偶尔卡关,应该4-6小时就能搞定了。
- 关于剧情。。剧情啊,谁能告诉我一下,本作的主角Jack到底犯了什么罪在芝加哥会被武装直升机轰啊?
- 哦,还有那啥,最后一关领先对手7.9秒,来到一个分叉,左边是赛道,右边是地铁.这时对手连人带车瞬间移动过来开了主角一枪,把主角逼到地铁线路去了,这就是剧情需要有木有!!
- 这一代只有2小时的剧情...于是挑战模式反而成了整个游戏的精华部分。目前本人试了几个挑战,就拿了一个白金,难度非常大.汗颜。
- 仔细看看挑战模式的地图。。不知道各位有没有一种熟悉的感觉,像是在Underground,Carbon和Undercover里头见过。EA在开发本作的时候有宣传片提到了会有Underground、Mostwanted等等的彩蛋,不知道是不是就是这个了。
- 其实the Run的地图还是有重复的,就是Chicaco城里的那一小段,跑了两遍。
- 430公里的地图,除了shortcut以外,稍微跑偏一点点就要Flashback了。这个Flashback貌似第一次出现在NFS系列里,不过玩DiRT的应该很熟悉了。
- 工业地带躲易爆物、躲落下的建筑物,最后一关码头的场景,想到了什么?对了,Split/Second。
- 我可没说EA抄袭Codemasters抄袭Disney。为什么呢?请看签名。
放上截图。
原本是PNG,不过限制300kb不得不转成JPG(70%),部分还是50%质量的。
平台是
Intel Core i5 760 oc @ 3.2GHz
Gigabyte P55A-UD3R
MSI HD6870 TwinFozrII oc @ 920MHz
G.S. DDR3 1600 CL-7-8-7-20 12GB
OCZ Vertex2 120G
Windows 7 Ultimate x64
AMD Catalyst 11.11
8x Anti-Aliasing with Edge-Detect Filter @super-sample mode, no MLAA
16x Anisotopic Filtering
64x Tessellation
Vertical-Refresh on
最后。。B组要是把“跑路生涯”模式和挑战模式整合起来,比如弄成支线任务什么的阿,稍微弄点自由的能兜风的场景,这一代就绝对会是超过MW的神作。可惜这只能是个伪命题。 |
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