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[讨论] 问一下,H6的AI攻击顺序是咋样的?

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发表于 2011-11-8 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先攻击仇恨高的,还是攻击离自己的最近的东西?
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舒服的沙发
发表于 2011-11-8 17:51 | 只看该作者
是不是远程的优先?
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硬硬的板凳
发表于 2011-11-8 19:06 | 只看该作者
能打到的主動最高的 貌似是這樣。
地獄愛打狗 人類愛打修女 光靈 瀛洲愛打 珍珠祭祀  鬼族 愛打巫妖 女妖
據點沒怎麼玩不知道
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冰凉的地板
发表于 2011-11-8 21:22 | 只看该作者
地狱最简单,不管带什么兵,不管对手什么兵,除非你不小心让悍魔嘲讽了(所以MF不要上悍魔),AI只会打狗。
亡灵的话,对手远程一定会打巫妖,近程一定会打拉马苏。没有拉马苏或者打不到的时候感觉骷髅仇恨大一点点,然后是女妖和食尸鬼,不确定。
圣堂初期被打的是修女,接着是狮鹫。所以证明无限反击的都是嘲讽脸。不过那些靠反击杀死生物的成就就靠他们拿了。
瀛洲初期都打祭祀,中后期上手波浪接着就把兵秒了,所以不太清楚AI的偏好。不过根据前面的经验应该是轮到剑圣了。
据点我都是给黑豹加天降冲上去送死。AI也很给面子的只打黑豹。所以可能是黑豹最受欢迎。
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发表于 2011-11-8 22:24 | 只看该作者
在攻击范围>主动高>奶妈>远程
在可卡远程位的情况下优先卡位

AI就是这样的
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发表于 2011-11-8 23:34 | 只看该作者
不是你说的这样吧,和4楼说的差不多,地狱一定打狗,我型魔都冲到底了,人家半人马往旁边走几步,下回合继续打我蹲在后面不动的狗……
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发表于 2011-11-8 23:37 | 只看该作者
奶妈 主动高的  都是优先搞的对象
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发表于 2011-11-9 08:16 | 只看该作者
游戏内部有一个兵种定义的Power值,也就是所谓的威胁指数,由高到低进行攻击(这一点和H5相同)
本代不存在完全的远程优先论
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发表于 2011-11-9 08:54 | 只看该作者
都不完全,AI还会考虑最终的伤害结果,通常都是挑防低的下手。
修女容易被打吧,没问题,你站在哨卫边上,或者给修女上个石皮,AI就基本无视你了。
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发表于 2011-11-9 11:02 | 只看该作者
回复 9# Lhaart

修女站哨卫边上AI照打不误啊,还连着哨卫一起掉血。。。
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发表于 2011-11-9 12:02 | 只看该作者
回复 10# dracoking


    看你的部队组成和阵型了,如果都在哨位旁边基本还是要打修女的,如果有不受保护的部队,则基本打这支不受保护的部队。
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