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[火星] 分享4GBpatch+osr突破系统2G内存限制 完成版半测试品

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发表于 2011-11-8 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mjxy 于 2012-8-7 09:36 编辑

分享这个的起源:http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2532053&page=1&extra=#pid42687702
参考的链接:http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1078392-oblivion-and-memory-usage/

fox大的新手教学帖: http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1316946.html


类似上面的PCB mod,Oblivion Stutter Remover也是一个让人蛋疼的mod,我太不知死活了:作者好心的关掉了breplaceheap,但我看在“流畅性>稳定性”的面上,于是大胆的开启了,不过到这边问题没出现就是了。看了大部分网友的设置,大家一致是mode设为5或6,然后size设为1024。好吧,我也跟着尝试了,然后CTD便来了,后来我自我检讨:你都没比较下自己与他人的电脑,怎么还敢把size开得那么大?最后降到了512或者450(缺省值)。用某人的说法:我试了又试,试了又试,最后发现XXmode,XXsize是流畅、稳定都让人满意的。。。个人最常见的CTD其实是LZ提到的,走着走着然后感觉好卡,好卡。。。然后卡死了,跳出了。
上次某人求CTD的方法,我当时真想告诉他:浑蛋,你用一个显卡为512M的本本来玩,装上QTP3Full,装上完整版Really AEVWD,装上BBC,让你在城内memory CTD,再装上unique landscapes,让你在野外memory CTD,看你还敢嚣张。
Corepc制作Vibrant便是为了能在512M显卡+FCOM还想要Really RAEVWD(当然是不用esp的情况),你不能不说Corepc的mod都是好东西啊。刚好我的条件跟他“惊人的相似”,然后我的材质替换包便坚持使用了Vibrant,QTP3R扔掉了,QTP3RR也扔掉,甚至Really Texture Normal Map也扔掉了,谁让电脑实在太弱了
这个也是最近看了你发的那个链接才解决,Oblivion RAM booster修改oblivion.exe,然后启用osr的heap,修改为5和1024,在本人机子上,因为内存溢出导致的CTD基本灭绝(刚开始的时候测试 8和640 也可以突破2G),

甚至在同时上了OBGEV3+BBC+XUL+RAEVWD+QTP3,显存占用1460+(本人显存1G),内存占用2500+,帧数5-15帧的情况下,除了载入地图的顿卡,基本不跳出,至于更高的,本人硬件无力,没再测试
ps:现在基本保持安装xul,在野外没碰上CTD的情况,当然楼主你应该考虑是否特定地点跳出,如果是,也许是没兼容补丁,如果是随机跳出,就看显存占用和内存占用



说下本人配置,以供参考:amd x4 640 蓝宝石 6850(1G) DDR3 (4g*2) ST250G +Win7x64


PS1:本人曾经长在老滚内存占用1.6~1.7的时候,随机CTD,这个是本人找到的最终解决办法(没其它小白鼠测试前,只能说适用本人机子)

PS2: x64推荐,x86个人认为无效,可自行测试

PS3:非画面控,非材质控,非x64系统者,不推荐使用,其他人请自行考虑是否使用

PS4:这个办法之前就已经有很多人知道了,在下只是分享个完成品,并期望有更多的人测试

\\\\\\下载链接\\\\\\\\\\\\\\\

OBLVION 4GBpatch+plugin.rar

http://dl.dbank.com/c0jdpfwlui

内含三个文件


3 优化&插件-OSR (FPS60+2GB) 4.1.26.omod =>已修改ini设置的osr组件,

包含fps设置上限为60(虽然本小白远远达不到),启用reaplaceheap,修改heap模式为5,size为1024

Oblivion (免CD,2g+).exe =>已经修改2G内存限制,但这个是免CD的修改版
Oblivion (原版,2g+).exe => 已经修改2G内存限制,这个是原版的修改版

oblvion(****).exe 请自行选用,并重命名为 OBlivion.exe ,并覆盖游戏原文件

osr+修改后的oblivion.exe必须同时使用,不然没效果


即安装步骤为:用OBMM安装omod,然后覆盖Oblivion.exe,然后进游戏测试,即可,无先后顺序


以下是例图  (无任何参考价值,可略过)
画面中的mod为:BBC+XUL+RAEVWD+QTP3后的显存占用

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发表于 2011-11-8 15:23 | 只看该作者
情况和楼主类似,64位系统,内存占用1.6-1.7G的时候随机ctd,4gb patch和osr都用了,无效。详见:http://bbs.3dmgame.com/thread-2353322-1-1.html
后来很神奇的解决了,显卡升级,显存由512升到1G,发现内存占用突破2G,ctd基本消除。
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硬硬的板凳
发表于 2011-11-8 15:23 | 只看该作者
我试用看看,8G内存 2G显存,经常随机CTD,感觉就是这个内存限制问题
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冰凉的地板
发表于 2011-11-8 15:27 | 只看该作者
我下来研究下`谢谢了
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发表于 2011-11-8 15:45 | 只看该作者
谢谢,试试看,希望能有效
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发表于 2011-11-8 16:03 | 只看该作者
支持楼主,这个方法可行!可解决部分ctd
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发表于 2011-11-8 23:05 | 只看该作者
推個文,辛苦了
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发表于 2011-11-8 23:10 | 只看该作者
最近才刚碰上,不过因为本身就在测试景物方面mod,比较好排差,最后是删掉了 Harvest_Flora (被我pyffi 2.1.10过,但这个是不包含_far.nif的,无论我从那里下载,BOSS永远说是3.0.0,不是3.0.1),最终只能放弃这个mod,然后湮灭就不会CTD了...

这是必然的,因为HF作者更新的时候忘了更新版本号了,T网主页那个就是最新版

你装的Open Cities是Classic版?
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发表于 2011-11-8 23:11 | 只看该作者
支持好東西
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发表于 2011-11-9 00:02 | 只看该作者
32位系统(vista以上)

建议先使用ReadyFor4GB(破解32位OS4G内存限制)

然后运行cmd 输入
bcdedit /set IncreaseUserVa 3072
提升应用程序2G内存限制到3G.只是思路,仅供参考.
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 楼主| 发表于 2011-11-9 02:25 | 只看该作者
这是必然的,因为HF作者更新的时候忘了更新版本号了,T网主页那个就是最新版

你装的Open Cities是Classic ...
bluesky404 发表于 2011-11-8 23:10



   BBC自带的就是classic版,我没有先安装OCR~~因为我觉得还是有城墙比较有气氛
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发表于 2011-11-9 08:00 | 只看该作者
BBC自带的就是classic版,我没有先安装OCR~~因为我觉得还是有城墙比较有气氛 ...
mjxy 发表于 2011-11-9 02:25



   帝都不改造,我觉得用不用它,开不开门没意义了.
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发表于 2011-11-9 10:49 | 只看该作者
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发表于 2011-11-9 12:12 | 只看该作者
看不太懂這是什麼東西
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发表于 2011-11-9 13:04 | 只看该作者
发现我和楼主的电脑配置基本一样……640+6850
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发表于 2011-11-9 18:12 | 只看该作者
LZ好猛城市大门都被你搞开了!还有--花坛雕像旁怎么跑出两棵树来了

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技术贴支持了。
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发表于 2011-12-14 20:59 | 只看该作者
用了之后真的告别ctd了~楼主好人~
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发表于 2011-12-14 23:27 | 只看该作者
我看看我小本512显存,5g内存管不管用
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发表于 2012-4-22 13:58 | 只看该作者
10楼技术宅碉堡了
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发表于 2012-4-22 13:59 | 只看该作者
不过别设置多了,我调到7G结果游戏直接就i进不去了
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发表于 2012-4-22 14:00 | 只看该作者
楼主的方法把握点儿
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