高级玩家

- 贡献度
- 68
- 金元
- 2730
- 积分
- 545
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-12-13
|
本帖最后由 枫翔九天 于 2011-11-8 09:32 编辑
首先推荐 Universal AI Mod V2.2
Radious的AI MOD用在3444版上,不少人反应有BUG了
俺用这个AI MOD也不少时间了,感觉很稳定
一些内容介绍:
Change:
V2.20
-修正AI在遊戲後期只招募少量的薙刀武士和薙刀僧兵的問題
減少海軍費用
及其他調整
V2.10
-修復bug
增加AI招募騎兵的數量,小幅度調整部隊的組合
V.2.00
-主要家族幾乎都能撐過30回合
一向一揆會隨機擴展領土
織田/ 德川隨機生存 (?)
改進AI只招募少量騎兵的問題
小家族重新平衡
AI將會更喜愛佔領貿易點,且更容易截斷海運路線
AI將建造更多港口,並會早點把礦場升級
AI將利用鐵匠舖升級更多裝甲
V1.00
-.....作者在40回合時被AI殲滅
V0.85
-海軍更有侵略性
增加提出婚約的機會
V.0.7
Fixed an issue with ashikaga shogunate-no more ramant expansionism
Majors should be more dominant buuut the bdi still messes them over particulaarly oda and shimazu
Renamed some more tables-greater compatibility
V0.65
Fixed Ai Farm Building (hopefully)
Rebalanced Katana Samurai again
Improved Major Faction survivability (hopefully)
Added a visual installation indicator to the main menu (see if you can spot it )
Slight tech tree priority changes
-變更科技優先度
Changes v0.2->v0.55 (several builds went unreleased resulting in the version increase)
-AI將建造更大的本城
-再次調整部隊組成
AI更重視貿易點
改進事務官的策略
提高AI招募火槍部隊的機率
將招募更多的持刀武士
V.0.2
-Changed Ai building priorities, bases should be more varied and dynamic, should help recruitment somewhat too.
-Fiddled autoresolve and such
-Cai priority changes made
-Compatibility with other mods maximised (should affect the ai only now)
-Force compositions tweaked slightly
-改變AI建設取向,也能跟著改變AI招募的部隊
V.0.1
-減少AI的侵略性,我覺得原來的太高了
改變防禦的分布
改變事務官的侵略性
AI招募部隊的取向大幅變動,將減少許多遠程兵種,會招募像是太刀武士之類的強力兵種
Diplomacy rejig, eg less ridiculous realm divide.
-Naval priorites rejig, should go for trade nodes more, should recruit more balanced fleets (eg no sengoga bune spams anymore).
-Rebalenced the autoresolver
-Made the ai plough more money into its economy so it develops more (and attempted to make it recruit more trade ships)
And lotsa stuff i forgot, and probably some bits from the napoleon one, you never know.
-外交調整,包圍網效應減少
平衡自動作戰
AI經濟能力提高,也會招募更多商船
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
1
查看全部评分
-
|