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[心得] 欢迎共同研讨:从一局沙盘纯旅游展开的研究和思考

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发表于 2011-11-3 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 七杀 于 2011-11-6 09:26 编辑

打完通关后好久没玩。昨晚开了一局沙盘,难度184%,最小随机岛,50人。总统是1星旅馆收购马里斯女士。
我第一次玩沙盘。觉得工业太bug没意思,这局自我限定不开任何工业,农业规模限制在够吃饭。

开局发现有一个金字塔在总统府边上。两个玉米场旁边都是黄的红的格子,被我拆了一个,另一个改糖农场赚初始资金(那地方不适合其他作物)。
游客码头放在西南弧形海滩上,考虑可以走西部和南部两方向分流车辆。免费旅馆建好;免费外交部建好,讨好美国;金字塔开始营业;金字塔旁建了一个土著总统酒吧。
中部用道路规划了一个居民区,放了一个廉价楼。申请了人道主义援助。
这样搞完就到了1953年,哗地来了个海啸……冲死了在金字塔工作的大学生一个……冲垮了外交部、唯一的旅馆和唯一的廉价楼……我靠!!!!!!!
用救济金1w2慢慢修补。53年到了第一批游客。都是浪客和闲人。他们一下子填满了土著酒吧和总统纪念馆,但是金字塔只有小猫一两只。大概二三十年后我把一直冷清的金字塔改全彩宣传单,效果好了一些,平均大概有三人在参观。
因为没有工业,各国关系不大好搞。

早期建的都是旅馆,有点余钱就建,大概搞了五个以后,通电了,建了两个豪华旅馆,于是普通旅馆开始出现空位。在岛游客大概在30-40人。
这时大概1980年左右,在北部高原建了机场。有机场后在岛游客大概在50-60人。机场的两个出口方向没有设计好均衡,导致其中一条严重堵车……
我总觉得这个在岛旅客总数是恒定的,再建第二个游客码头也没有什么增加。但是游客比例是和设施有关系。我也试着做了很多宣传,并不影响在岛游客总数,只影响到比例。
针对游客的旅游场所不必建多。多了互相竞争得厉害。旅客有一项是需求,列了用餐、银行等。可以参考。
关于旅馆等级,似乎游客首先塞满的是高级旅馆。浪客和闲人一样要去海滨旅社、大酒店。后来豪华酒店开多了,普通旅馆就空空的!

在2000年游戏结束时,人口是650人,50个失业。总满足在65左右。经济收入是旅游4w不到,农业出口2w5。其他收入w,援助金1w多。勉强维持在微利。
农场有6个(后来因为做任务建了1个咖啡农场1个糖农场),渔场有3个,畜牧有4个。没有开双倍食品。
娱乐:超市2个,体育场1个,动物园2个,现代艺术馆2个,热气球1个,汽艇1个,游艇俱乐部1个,土著酒吧1个,歌舞厅2个,夜总会1个,电影院1个,宇宙餐厅1个,豪华游轮1个……
工资:没文化15,中学生26,大学生40。感觉工资给高了,但是工作品质仍然才50,不知怎么提高了

关于娱乐设施:
赚钱:超市、动物园、现代艺术馆、土著酒吧
略亏:体育场(为什么亏本?难道是工人才喜欢去么?)、热气球、飞艇、植物园(放在富人旅游区,基本无人,后来拆)
早期娱乐设施不多时基本都能赚钱。后来设施多了,游客就挑剔得很了。
夜总会在市中心的能赚钱(都是本地人去),在旅游区的就亏。

格里芬一家在海岛的快乐旅游日记

2000年6月,格里芬一家三口(浪客)在海岛北岬机场降落;
2000年9月,机场出来的罗伦女士在黄的士里塞车很久,罗伦下车步行,走到2001年3月,终于到达海岛东南山上的豪华酒店check in。老公约翰和小女儿格西行踪不详;
2001年7月,罗伦无法显示地点,瞬移数次到达海岛西南海滩,坐小艇出海钓鱼;
                   约翰在东南山豪华酒店旁的宇宙餐厅闲逛。然后很快离开步行去了山下的土著酒吧和“土人”女侍聊天;
                   格西在附近的金字塔博物馆学习;
2002年3月,约翰旅程进度条到底,他去了机场等待;
                   格西瞬移去了机场更北端的热气球,和另一个小女孩一起飘啊飘;
                   罗伦继续钓鱼;
2002年9月,罗伦从游艇俱乐部出来,进度条还有1/4,从西南边一路步行穿越海岛中心城区往东南山上的豪华酒店方向,然后在酒店旁的车库坐上黄的士去机场;
                   格西从热气球出来,从最北边一路步行走东部海滩观光大道,向豪华酒店方向;
2002年3月,罗伦到达机场,等啊等;
                   格西步行中;
2002年7月,格西在酒店旁的车库坐上黄的士去机场;
2003年1月,快乐的格里芬一家在机场汇合。

罗伦去了游艇俱乐部;约翰去了宇宙餐厅和土著酒吧;格西去了博物馆和热气球。
消费明细:
豪华旅馆:30+
宇宙餐厅:50
土著总统酒吧:30
金字塔博物馆:25
游艇俱乐部:50
热气球:35
总计约220-230(机票未算)。他们三口的消费上限都是54,不知怎么解?

昨晚又开了一局沙盘,次小随机岛。总统是自定义歌手。经过两盘的研究,我大概算是搞明白了旅游的机制和限制。
在岛旅客总数是相对恒定的,只和岛屿规模大小有关,再建第二个游客码头、提升设施也没有什么增加。极小岛平均50~60游客,次小岛平均60~90游客。
但是游客比例是可以影响的。设施和宣传,并不影响在岛游客总数,只影响到比例。
游客的行为模式:
1、首先去服务最高有空位的旅馆登记;
2、然后单独行动旅游;
3、按游客个人的兴趣栏选择目的地类别,然后同类中选服务品质最高的;
4、当旅游日程还有富余时,重复第3项;
5、通常玩2-3个地方后旅游日程结束了,去旅馆结账,然后去码头或机场;
6、等齐全家离开。
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舒服的沙发
发表于 2011-11-3 15:46 | 只看该作者
预设吧?人都向高级娱乐设施跑...  先盖的都空了
购物中心最V5......3个盖满其它娱乐可无视..拆光都行..满意度竟然有85%~90%

旅游的....除了沙滩浴场是100%垃圾     基本都最少有1个..还是会有人的  也是向高级的跑
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-11-3 16:40 | 只看该作者
回复 2# tyuhjtyuhj


    现代艺术馆和购物中心V5……
    沙滩有它的好处,开局用它便宜啊!
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冰凉的地板
发表于 2011-11-4 10:04 | 只看该作者
悲催的格里芬一家啊
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发表于 2011-11-19 00:39 | 只看该作者
我也觉得工业太BUG了,私酒大亨+酒厂=无限赚钱
玩旅游业比较有意思
我的经验是,旅游建筑赚钱能力和服务品质有关,服务品质越高的,客源自然爆满
超市以三倍价格卖进口的奢侈品,是同类型建筑中服务品质最高的,无论游客和居民都会去,人满为患
动物园基础服务品质极高的设施,而且还能容纳大量的参观者,选全彩手册,一开始就能上100品质
现代艺术馆也是品质极高的建筑,最赚钱的是本土艺术的收入,游客多时一年卖上两三个
土著酒吧,酒吧中品质最高,没话说

其实设施赚钱与否还要看你的游客比例,每一种对应不同需求,如果你以富人游客为主,那些低品质的小酒吧,或者体育场自然就没游客去
相反你浪客多,小酒吧和小餐厅一样赚钱

旅馆方面,如果你以富人为目标,又有大片海滩,强烈建议海滩别墅,基础服务品质120+,入住率100%也能每人收50+的费用,不像摩天酒店,入住率一高每人就只收得30块左右,品质也只有100出头
豪华酒店是备选
旅馆和小屋是没钱时的选择,后面要腾出地方要拆

建设施时要有针对性,不要每样都来一下,这样只会把游客种类比例平均化,导致大部分设施常不满人,被工资和维护费拖垮,看准群体集中建设,平均化另一个坏处是把花费限制拉低,有钱的游客不够,没钱的也不够,随便消费一下就在那闲逛,不亏才怪

旅游业的话,电视台选墨西哥摔跤能大赚

工作品质和工资挂钩,并根据建筑的等级来决定基础值,低级建筑要提升工作品质必须靠加工资,而且每年工作品质会逐渐下降,万年不提薪只会压低工作品质,所以到后期连个文盲都得高工资,像你那样设定,有一大批的活没人干,有点智力的都去读书找工作品质高的工作

现在我更关心的是怎样提升游客的绝对数,否则的话人口一多,游客还是那么小猫三四只,绝对破产,不用工业无法支撑
这个数量除了和美国关系有关以外,就不知道还有什么因素了
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发表于 2011-11-19 16:41 | 只看该作者
旅游业貌似有极限的,后期旅馆修多了有几个就空着,永远没人来
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发表于 2011-11-21 20:23 | 只看该作者
分析的有意思,有时间找来再玩玩沙盘看看
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发表于 2011-11-22 00:14 | 只看该作者
现在看来你设施建得有问题,因为有游轮,游艇俱乐部,夜总会,土著酒吧,现代艺术博物馆,你上岛的就是以浪客和富人为主,因为这几个是品质最高的
其他就稳赔不赚了,针对的不是这两个群体
植物园亏是因为你的遗迹博物馆在抢生意,两者的服务品质差不多,后期又有动物园,把遗迹的生意也抢了
体育馆品质不如动物园,居民也不会去

开支限制是游客为一个设施所愿意支付的额度,比如他开支54,去80的游艇,设施就收他54,而不会因为他达不到80不让他进场

工资不能按教育程度来调,而应该向重点职业倾斜,如果你旅游业赚钱,那么从业者的工资就高,而不问教育程度,至于大学程度的工作,可以适当调高工资,把他们岗位品质提高,比如说发电厂
那些可有可无的基础设施,就应该调低他们的工资,保持较低的品质,作为储备文盲的地方,要调高工作品质,就以他们为基准,每个职业都上升,然后通过房租和娱乐设施回收调整工资
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