超级玩家
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- 贡献度
- 11
- 金元
- 7736
- 积分
- 818
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-7-31
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画面不多谈,本来这个游戏就不已画面见长,这样子就可以接受了.
所谓的农民吃的多,增长慢啊,偷懒啊也并不是不能接受. 毕竟要塞1和2包括资料篇也都是这样.人口增长略有些坑爹了.主要是房屋空余越大,增长越快.导致出一个农民造一个兵的效率最快.但这样莫非是要考验玩家的apm么,作为要塞系列完全没有必要吧.
游戏性 这个要说的就多了.所有要塞的粉丝们一直强调的一点.要塞1的横空出世让我们知道rts还可以这么玩,通过陷阱,高度加成,以及防御器械,以少胜多.快感很是强烈.二代加入了很多城墙设施也是很不错的比如滚木啊...三代的防御措施和工程武器并没有创新,而一直突出的游戏性在众多bug面前可以说是荡然无存.比如高度一高就点不到自己人.同时陷阱和敌人的判定很烂.敌人在进攻时自己的弓箭手很难点燃沥青陷阱,一是点不到弓箭手,二是点不到陷阱.当你都点到的时候弓箭手已经被射死了..还有很多比如矛兵手动掷矛全打一人身上.自动掷矛是没有伤害的.像造成正常攻击,必须手点一次,下次自动掷矛才能造成群伤.比如城墙的建造被毁了,就连不上.我至今也没找到解决的方法.卡墙什么的更是不用说了.所谓的游戏性已经被众多的bug毁掉了.
补丁可以修复游戏,修复不了我们玩家的心.我喜欢这个游戏,但萤火虫的不负责,使我对他们很失望. |
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