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[原创] 《求生之路》再翻版——《收获日:掠夺》全面测评

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发表于 2011-10-28 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aszlp 于 2011-10-28 11:48 编辑

一开始了解到《收获日》时原以为会是像《林恩与凯奇》那样的犯罪题材,不过上手之后就发现这完全就是一个《求生之路》的翻版(这确实是真的,连开发者自己都这样说)。不过《收获日:掠夺》毕竟只是一款售价不到20美元的中等FPS作品,没有发售光盘版本,只有Steam上的数字版本可以下载,再加上出生在BF3、MW3这些顶级FPS发布期中,对于玩家的吸引力无疑会下降很多。但是要我说,这绝对是可以与L4D比肩的合作联机作品。

先说L4D吧,无疑是最成功的合作联机游戏系列。L4D的恐怖生存题材在玩家进入游戏是会带来一种压抑感,游戏的快感来自于压抑感在杀戮僵尸中的爆发,但这种快感以及各种类恶心的僵尸未必符合所有玩家的口味,而《收获日》的犯罪抢劫题材几乎可以说是人见人爱的,OVERKILL在题材选择上没有重复僵尸题材无疑是明智的。


L4D的中译叫做求生之路(或生存之旅)游戏的重点并不是简单的抵抗大波的僵尸,而是寻找逃生路线,《收获日》也很好的继承了L4D的路线。游戏内容不单纯是杀条子,还需要完成不同类型的任务,包括跑腿、守点、护送以及抢劫完成后的跑路等,某些任务也具有随机性,这就很大程度提升了游戏的耐玩度,避免了像其他一些游戏单纯开枪换弹夹的单调乏味。


游戏里敌人的各类兵种也还算有特点,装甲兵、盾牌兵、点击兵都会花费玩家不少精力,但真正让玩家头疼的还是大量遇敌的时候,这时身上的装备的重要性就体现出来了,装备需要靠完成挑战任务解锁,不需要像RPG那样费心研究,但一个房间里的玩家就要考虑下配合问题了。而且《收获日》中有一大亮点就是人质系统,可以用人质交换出局的队友再生,这个设定真的是相当赞,不仅避免了有人出局便只能等被团灭的局面,而且可以加强了队友合作,有利于促进感情哦亲。


再说一些细节方面的问题吧,《收获日》的画面效果确实很一般,但画面风格比较明朗,不会像L4D那么黑暗。音效方面中规中矩,配音也还不赖,喊话的时候颇有带入感,枪械声音也比较大众化,不是像L4D那种特别清脆的感觉。L4D以及CS里的枪声虽然听起来比较爽,不过带有不少失真的成分,L4D的另一个问题是没有跑步动作和举枪瞄准,这中抱残守缺的做法就有些不太符合潮流了,好在《收获日》并没有什么自家的奇怪传统需要去遵守。


尽管《收获日》有不少的创新点,但还不足以真正超越L4D,尤其是比不上L4D2的内容丰富,合作模式只有一种,没有对抗模式等这些新鲜玩法,而且故事性的缺失让游戏人物只剩下了一张骚包的脸谱,当然并不是说要在游戏里安排剧情,L4D也没有什么剧情,但是游戏的各种附加宣传就让L4D系列的8个人物形象鲜明,《收获日》如果肯多做些宣传销量可定会好得多,不过小成本制作能把游戏本身做好就很不错了。


《收获日》里也有几个问题让游戏失色不少,队友AI到还不错,但敌人AI貌似就有些问题了,警察出生时的硬直有点搞笑,而且和其他玩家联机聊天时发现,PANIC ROOM这张图里警察不开枪的BUG出现的比较多。总得来说尽管《收获日》只是一款小制作游戏,但据对可以带来中上乘的游戏体验,十分期待BUG的修正和续作丰富游戏玩法,能让你放弃这款游戏的恐怕只有对条子开枪的良心谴责了吧。

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发表于 2011-10-28 11:04 | 只看该作者
L4D比较注重战术+配合+意识,这个游戏相对来说需要更多的战术以及尽可能多的火力...AI倒不能说是不错,而是很差劲,也许是难度衬托的...
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-10-28 11:19 | 只看该作者
回复 2# Baos


   《收获日》确实可能比较偏向娱乐一点,战术方面不算很突出。我联机只有凑不齐人时才用AI,不过我确实是觉得队友AI还好,基本会紧跟玩家,不会像L4D里那样自己走自己的,
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冰凉的地板
发表于 2011-10-28 15:06 | 只看该作者
我是来看福利滴。。。。
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发表于 2011-10-28 15:22 | 只看该作者
其实是个非常棒的游戏哈
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 楼主| 发表于 2011-10-28 19:42 | 只看该作者
the game rocks
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