3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3096|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[求助] OBGE v3,shift能点开+号?

[复制链接]

1

主题

44

帖子

99

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
952
积分
99
精华
0
注册时间
2010-4-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-10-28 09:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ainigo 于 2011-10-31 11:25 编辑

win7 64位  A卡6850
我的dx9的dll文件都齐全,根目录下和data目录下甚至shader目录下都放了,但菜单里按住shift点击就是无法启用shader,按多久都不行。
按~进入控制台,显示那些shader都已经load进来了。至于shaderlist的方法也行不通,因为obge.ini文件里根本没有开启shaderlist的字样。
SM3.0开了,HDR开了我是年度版
obge的esp在比较靠下的位置

何解??

那些大部头的著作我都看了,除了obge controler没碰过之外,其他的都按要求做的,就是点不开+号
我就需要开个高质量SSAO,降个饱和度,开个godray,再来个景深,这四样,要求不高
回复

使用道具 举报

12

主题

5719

帖子

4018

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
239
金元
30623
积分
4018
精华
0
注册时间
2005-6-16
舒服的沙发
发表于 2011-10-28 10:04 | 只看该作者
你新建个存档试试
至于 shader.list 你可以参考 fox大的帖子
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

44

帖子

99

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
952
积分
99
精华
0
注册时间
2010-4-25
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-10-28 10:08 | 只看该作者
本帖最后由 ainigo 于 2011-10-28 19:58 编辑

嗯建立新档这招没试过,现在上班,等回家试试


fox的那个帖子在书签里呢,这几天是每日必读的
fox说:“ 修改OBGE.ini, 將bUseShaderList 設為1, 之後進入遊戲時, 就會自動載入shaderlist.txt裡列出的shader”

但我的OBGE.ini里只有bUseEffectList=1,没有bUseShaderList的字样……


再说正常情况下也不是非得用shaderlist的做法

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

44

帖子

99

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
952
积分
99
精华
0
注册时间
2010-4-25
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-10-28 12:03 | 只看该作者
本帖最后由 ainigo 于 2011-10-28 19:56 编辑

一定要用frame network 2.0么
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

44

帖子

99

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
952
积分
99
精华
0
注册时间
2010-4-25
5#
 楼主| 发表于 2011-10-28 13:59 | 只看该作者
按住shift点啊点啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

547

帖子

523

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
21
金元
4393
积分
523
精华
0
注册时间
2010-12-26
6#
发表于 2011-10-28 14:25 | 只看该作者
按shift然后对着前面的+—号点,不是每次都能点开的,有时候会点进里边的子菜单。我还没碰到点不开的情况。倒是里边的选项不会调,怎么调都感觉画面模糊,远景模糊也就算了,关键是自己的人物看着也模糊,看不大清楚,比较纠结,画面倒是好看多了
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

44

帖子

99

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
952
积分
99
精华
0
注册时间
2010-4-25
7#
 楼主| 发表于 2011-10-28 18:29 | 只看该作者
frame network 2.0 无法安装在64位系统上的
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

44

帖子

99

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
952
积分
99
精华
0
注册时间
2010-4-25
8#
 楼主| 发表于 2011-10-28 19:06 | 只看该作者
本帖最后由 ainigo 于 2011-10-28 19:09 编辑

我建了新的存档,仍然不好使啊~~~~~~~
显卡设置里的表面格式化也关了
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

44

帖子

99

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
952
积分
99
精华
0
注册时间
2010-4-25
9#
 楼主| 发表于 2011-10-28 19:15 | 只看该作者
这是我的OBGEv2.log


Hooked: kernel32.dll
Hooked: kernel32.dll
Hooked: user32.dll
Hooked: d3dx9_27.dll
Hooked: d3dx9_43.dll
Detoured GetRenderedSurfaceParameters(); succeeded
Replacing the built-in shaders.
Detoured GetShaderBinary(); succeeded
Detoured LoadTextureFile(); succeeded
Init: D3D9.DLL queried.
Init: D3D9.DLL loaded.
Init: Took over Direct3DCreate9.
OD3D9: Driver queried from 0x028b76d7
OD3D9: Driver 0x02ca0e90 constructed from 0x028b7643 (1 drivers available)
OD3D9: Driver 0x02ca0e90 destructed from 0x028bd7c5 (0 drivers left)
OD3D9: Driver queried from 0x028b76b8
OD3D9: Driver 0x02ca0e90 constructed from 0x028b7643 (1 drivers available)
OD3D9: Device queried from 0x0076a547
OD3D9: Device 0x02ca6790 constructed from 0x028bd8bb (1 devices available)
Loading texture (data\textures\shaders/unbound.dds)
Pre Hook
RESZ format supported.
Depth buffer texture (INTZ) (1920,1080) created OK.
Depth buffer attached OK. 0
Init: ATIMGPUD.dll queried.
Loading texture (data\textures\effects\water_NRM_LOD.dds)
Loading texture (data\textures\effects\water_NRM_LOD.dds)
Linking to existing texture.
Loading texture (data\textures\effects\water_NRM.dds)
Loading texture (data\textures\effects\water_NRM.dds)
Linking to existing texture.
Received load game message.
Loading a game.
Creating effect vertex buffers.
Creating full screen textures.
Width = 1920, Height = 1080
Format = A16B16G16R16F
Loading the effects.
Added to list OK.
Loading the effects.
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Save file links 3 textures.
Error loading texture list: too small.
No effect data in save file.
Effect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (Volumetric_SSII.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (HBAO.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (Ring_SSAO.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (Volumetric_SSAO.fx) - Script refID = 3c000800  
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Effect (DepthOfField.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (CrysisDoF.fx) - Script refID = 3c000800  
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Effect (Bokeh_Circle_DoF.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (Bokeh_Hexagon_DoF.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (Pseudo_Bokeh_DoF.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (Godrays.fx) - Script refID = 3c000800  
Loading effect that already exists. Returning index of existing effect.
Effect (CelShader+EdgeAA.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (ColorEffects.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (ColorMood.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (ENBColorEffect.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (HLSLbleachbypass.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (HLSLColorGrading03.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (HLSLvignette.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (obsharpen.fx) - Script refID = 3c000800  
Effect (Water.fx) - Script refID = 37000ed5  
Creating shader vertex buffers.
Received save game message.
Saving a game.
EffectManager::SaveGame
EffectManager::SaveGame
pEffect index = 22
Received save game message.
Saving a game.
EffectManager::SaveGame
EffectManager::SaveGame
pEffect index = 22
Received ExitGame message.
Calling Release Device
Releasing effect vertex buffer.
Depth buffer : Lost device callback.
Releasing the depth buffer surface.
Releasing the depth buffer texture.
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

44

帖子

99

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
952
积分
99
精华
0
注册时间
2010-4-25
10#
 楼主| 发表于 2011-10-28 19:51 | 只看该作者
这是我的OBGE.ini内容:


[DepthBuffer]
bUseDepthBuffer=1
bUseRAWZfix=1
[Effects]
bUseEffectList=1
sEffectDirectory=data\shaders\
sEffectListFile=data\shaders\shaderlist.txt
bUseLegacyCompiler=0
bOptimize=0
bRenderHalfScreen=0
bPurgeOnNewGame=0
bNoShadersInMenus=0
bTailEffects=0
[ScreenBuffers]
iBufferTexturesNumBits=0
iBufferRawZDepthNumBits=0
iReflectionMapSize=0
iWaterHeightMapSize=0
iWaterDisplacementMapSize=0
iAutoGenerateMipMaps=2
iBufferZDepthNumBits=0
[Serialization]
bSaveData=1
bLoadData=1
[PluginInterOp]
bEnableInterOp=0
[General]
bEnabled=1
[Shaders]
bUseShaderOverride=1
bUseLegacyCompiler=0
bSaveShaderOverride=1
bCompileSources=0
bRuntimeSources=0
bOptimize=0
bMaximumSM=0
bUpgradeSM1X=0
sShaderOverrideDirectory=data\shaders\override\
[Textures]
bPurgeOnNewGame=0
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

44

帖子

99

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
952
积分
99
精华
0
注册时间
2010-4-25
11#
 楼主| 发表于 2011-10-31 11:24 | 只看该作者
又重装了一次,也不行
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

432

帖子

531

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
38
金元
3789
积分
531
精华
0
注册时间
2004-12-28
12#
发表于 2011-10-31 12:21 | 只看该作者
楼主把OBGE.ini删掉再试一下?或者直接在shader目录下新建shaderlist.txt,把那几个fx文件名填上去试试

另:我用OBGEv3也是一堆问题,要不是点不出来,或者是打开了没效果
换OBGEv2之后一切正常
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

44

帖子

99

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
952
积分
99
精华
0
注册时间
2010-4-25
13#
 楼主| 发表于 2011-11-4 11:22 | 只看该作者
这么重要的效果开启不了,解决不了,就不玩上古四了,直接玩5吧

拖得太久才得到想要的东西,多半已经晚了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-3-11 04:33 , Processed in 0.113509 second(s), 18 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表