1,属性,
偏重物理防御.
偏重士气,
2,必须的技能
a,战术II <-----人族排兵很重要,1,高级射手必须防在角落,2,奶妈必须保护好,3,高级光灵要放第一排才能下底,这里推荐一种排列
奶妈空格 射手
空格盾牌空格
骑士骑士光灵
骑士骑士
天使跟19随便放.
主要优点是射手基本不会乱穿人,光灵不动打全场.
b.战壕都不用加<---------人族血战士本身有2个主动要用,所以战壕系列基本可以不考虑,
2个主动cd都是3回合,可以考虑上个光系的回血,第3回合用.大军团作战到后期,平砍只带来2%ed,还不如干点别的.
c.顺霹砍<--------一如即往的好用
注意,人族血战士的话,射手伤害比较高,但是是光灵先动的,可以先用光灵先摸下,然后射手射死再射一次.不要用光灵把弱怪摸死浪费了顺霹砍
(如果是走魔法路线可能光灵伤害更高)
d,反击不用加,虽然19+戏血剑很bug,但如果不考虑这个因素,实际上士气堆的够高,人族基本都是无敌去骗反击然后围殴,所以反击系列对人族实际上没什么用,特别是19这代不给力,腿太短了.
3,兵种选择
a,第一优先奶妈,+奶妈升级,能打能奶还能控制=.=,高级奶妈攻击眩晕2个回合,应该是目前全游戏最imba,最无法免疫的控制了.
b,然后射手+射手升级,射手是光灵成型并高级前唯一的输出,升级后虽然不好用,但输出比不升级差非常多
c,盾牌,腿短,主动低,就是站在射手跟奶妈旁边吸收伤害的料,前期如果缺钱,完全可以不升级就带出去.
d,高级光灵,必须升级+战术II再带出去,正好下底,
e,高级列阳骑士,比天使性价比高,高级打人不反击,升级了才拉出去,因为人族兵冲出去不是很合适,
f,天使,非常贵,攻击也不给力,感觉比蜘蛛烂多了,复活能力还没奶妈高,总之决战就召出来,平常带出去倒也没关系,被攻击优先度很低基本不死,不过也就当奶妈用
H,19,不说高级俯冲无伤害了,单是属性位置就超尴尬,人族一个回合有很多个无敌用,根本不怕人反击,这个无限反击真心无用,另外大体型也影响天使分队,总之建议实在有钱再造吧
人族战役地图老大,真心不适合咱上班族,亡灵战役周末打的还好,人族战役一边上班一边玩,表示压力巨大,剧情有时候都有不连贯的感觉,因为一场动不动打上8个小时以上,都跨越2天了.
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