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[踢飞版主……] 预测下: 老滚4的哪些资源 在老滚5 上还可以得到 使用和延续

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发表于 2011-10-6 15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现有的劳动得来的满意的精品资源(MOD), 是否还可以在老滚5 那里得到使用和延续涅,恩~ 值得YY .
个人YY非专业,所以无专业名词,请谅解)

一,文件结构:游戏的引擎加载估计没有翻天覆地的变化,当然优化肯定下了很多的功夫. 所以文件结构应该不变,比如.esp  Meshes(nif\kf)  Texture(dds) ....
因此,新的配发的 " CS " 游戏数据管理利器还能为大家所熟悉,也应该能很快的上手.  *.nif  *.dds文件 肯定能够重新得到使用.
即身型;武器;坛坛罐罐;花花草草,猫猫狗狗;天上地下;等等模型材质,还可以使用,不过得通过esp来实现调用.
有变化的估计是: esp (剧情) 的内部代码的优化调整. 还有一个是 KF (动作数据) 和 Skeleton(骨骼动作的基础) 估计有细微的变动,因此不知道目前NB的"最大化兼容骨骼"还能否使用.
[还有那个蛋疼的手脚头的分割线估计还有,想达到 洛奇那样的栩栩如生的动作和细节估计是没法实现的.

二,"esp"(剧情数据调控): 因非专业,无PC语言知识,所以无法乱猜测. 不过按照老滚的规划来看,还是在采用现有的知识技术产权,发扬光大了而已. 也不必再花大钱开发新引擎的.
[那个蛋疼的进入另一区域的载入画面不知道 还是那样长和多 没

三,好吧,黔驴技穷了 。,希望高手能为小弟解疑。
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发表于 2011-10-6 17:02 | 只看该作者
我听说5将使用全新的引擎,不再是Gamebryo了
这样子看来nif骨骼是不可用了
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硬硬的板凳
发表于 2011-10-6 17:04 | 只看该作者
5代就算不用mod人物造型也不错啊
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 楼主| 发表于 2011-10-6 17:28 | 只看该作者
我听说5将使用全新的引擎,不再是Gamebryo了
这样子看来nif骨骼是不可用了
Stupid3000 发表于 2011-10-6 17:02



感谢 提醒。
顺便转一文

创造引擎(Creation Engine):

  尽管《上古卷轴5:天际》的北欧风格的设定比《上古卷轴4:湮灭》里的Cyrodiil的节日风格更多的是山路等环境效果,但新作同样拥有惊艳的风景。为创作各种充满深邃山路,浓密森林,小溪,激流瀑布和冰川的城镇,Bethesda为强大的游戏体验重写了所有主要的系统。所以,全新的游戏引擎 “创造引擎(Creation Engine)”和开发套件诞生了。

  “对我们来说最重要的事情是在远距离下描绘更多的东西,所以我们必须得做出复杂的细节层次,这比之前拉近视角才显现完整细节复杂的多,”Bethesda工作室的创意主管Todd Howard说道。

  景深效果可以创造更多复杂的景观,但玩家不是时刻都会注意这些地平线上的东西。为让周围环境更具观赏感,同时还具有可信度,Bethesda增强了在游戏世界里的白昼和黑夜的对比度。“因为我们的世界地图实在是太大了,所有的光线还都得是动态的,”Howard说道。“所以我们在阴影环节做了增强,现在所有东西都包含了动态阴影。”

  借助Bethesda的全局植被系统,游戏里的大部分环境都是动态化的。前作里的SpeedTree系统仅仅是渲染森林的插件,现在则是独有的平台,可让艺术家打造任何风格的植被。艺术家可以打造树枝的重量,来适应随风摆动的效果,游戏里还会出现狂风摇动树木的效果等。

  为描绘北方城镇的海拔,《上古卷轴5:天际》的天气更多的是雪天。为创作可信的降雪效果,Bethesda起初尝试采用阴影材质来适应这些光线,但随着艺术家打造的模型以及游戏世界的雪的粒子效果,这一方案有些复杂,所以他们创建了新的降雪系统,允许开发者定义哪些雪飘在特定的物体。这一系统首先扫描游戏地形,然后计算雪的降落地点。

  全新的AI系统:

  前作的AI系统让NPC以更自然的方式行动,但真实度上,这一技术在NPC的行为习惯方面还不复杂,Bethesda仅标注了5到6种行动方式指定这些NPC,他们的行动都千篇一律。在《上古卷轴5:天际》里,人物角色的行为将会包含更多的个人特征。

  每个居民的行为方式都更加符合周围的环境,为让城镇更具自然感,Bethesda加入了磨坊,农场,你可以看到居民在劈柴,磨粉以及搬运货物等。

  增强的AI系统同样也体现在居民对你的行为的反应。当你做任务或是劫掠房屋,NPC都会扩充对你的感知。如果你与某一特定NPC是好朋友,那么你在深夜闯入他的房间时,他可能会让你借宿。“你的朋友可能会让你在他的房间吃东西,”Howard说道。“如果你在一名NPC面前挥舞武器,敲打他们的餐桌或是试图劫掠,他们会在与你已定的关系下,做出适当敌意级别的反应。

  Havok行为表现:

  系列前作创造了绝佳的风景,但人物动画的呆板让游戏整体气氛有些尴尬。为此,Bethesda加入了Havok的全新行为表现技术来增强《上古卷轴5:天际》的人物角色和生物的行为表现。

  “我们之前关注了很多动画解决方案,Havok行为表现的这一技术是顶尖的,艺术级别的,”Howard说道。“我想我们应该是首个使用它的大厂。”

  Havok行为表现是一个复杂的动画插件,允许开发者迅速设定蓝本,预览新的动画效果,将他们无缝地联合在一起。Bethesda将采用它来描绘人物角色和生物的各种行为的微妙之处,还包括特别的操控效果,例如人物角色在陷入蜘蛛网之后是如何挣脱它的等这样的行为。人物的角色动作将更加自然,同时Bethesda还用来更好地平衡第一人称视角和第三人称视角的表现。

  增强的动画系统取消了前作蹩脚的摄像机系统,进入对话仍将保持与战斗时同样的视角,可自由操控摄像机。与你交谈的角色将会做出散步,边交谈边执行任务,不时地看看你等等。

  采用这一技术,最令人印象深刻的是创建龙的动画效果。Bethesda对此进行了更加细致地描绘。所有龙的动作都不是预设的脚本,借助Havok行为表现技术,即使当他们咆哮和说话都不会看上去机械化。

  全新剧情系统:

  Bethesda创建了全新的剧情管理系统。大部分任务仍将由Bethesda来掌控,但全新的剧情管理系统将提高玩家所做支线任务的随机性,更加动态地反应支线剧情效果。取代指定一系列无关的乏味的任务,新作的任务将根据你的人物属性自适应调整,例如根据你身处何处以及你的所做所为或是你正在做的事等。

  “在《上古卷轴5:天际》里,将会包含一个刺杀任务的框架,游戏将自适应调整各个参数,例如何地发生,在何种情况下发生,谁指派,暗杀谁等。所有这些都可根据角色所处的地点动态产生。”

  另外一个例子,假如你在游戏里刺杀了一个有指派任务的商店管理者,那么他的亲戚可能替代他来指派你任务。这一任务逻辑系统的语音 Bethesda已经预先录制好了,因为游戏里充满了各种随机事件。当然NPC知道了你的行为,但因为斗不过你,可能会选择在游戏后期来找你报仇。

  剧情管理系统还能智能地记录你到访过的洞穴和地下城,在相同地点的不同任务里,这些地点的敌人等级等方面将进行随机调整。

  剧情管理系统还将根据你的属性动态产生随机事件。假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件,一群人为争夺它而争斗。

  如果你在战斗方面有名望,一个陌生人可能会找你教他训练,或者与你较量等。

  同样,你的关系属性也将动态产生任务。帮别人一忙可能会产生更大的任务。一些NPC还会在特定情况下成为你的任务搭档。

  “游戏里包含大量的随机任务,”游戏的设计主管Bruce Nesmith说道。“其中很多将会产生互动作用。你可能帮助了一名NPC,然后告诉你另一个任务的地点等。”

  有些开放世界的游戏的分支任务可能会偏离主线剧情,Bethesda的全新剧情管理系统将对此进行动态调整。
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发表于 2011-10-6 17:35 | 只看该作者
XLOVE必须得有
至于身形什么的爱有不有吧
反正老滚5的人物不至于这么不堪入目了
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发表于 2011-10-6 17:47 | 只看该作者
感觉完全没有……4代的任何模型动作放到5代里都会不堪入目…………
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发表于 2011-10-6 18:23 | 只看该作者
应该会有很大差别吧,时隔5年了
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睇你生得咁覩仔,我请你食咸鱼好唔好。

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发表于 2011-10-6 18:28 | 只看该作者
有什么MOD不是问题,问题在于制作方会不会让你继续做mod了,上古4虽然支持玩家自己做mod,可与不少游戏制作方在新作后不再支持玩家自主创新的案例也有,这跟游戏业商业关系有关。
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