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[心得] 惊爆!信使的秘密~本篇+全部4个DLC通关后对FNV剧情设计的大胆推测、分析、吐槽

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发表于 2011-9-30 16:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 salric 于 2011-9-30 18:55 编辑

在耗时将近170个小时后,终于将《辐射:新维加斯》及其四个DLC全部通关(为什么时间这么长?因为本人有收集并仔细分类整理物品并在房间内摆放的癖好……)。不敢自诩是辐射高手,但黑岛时代的辐射1、2还是通过关的,对这个系列的背景以及故事一向是非常喜爱的,因此对这个系列的剧情以及剧情背后的故事有那么一点执着,即是:这么有深度(有历史)的作品编剧逻辑上怎么能有硬伤!但是在看DLC4孤独之路的剧情时,一种不顺畅的违和感油然而生,遂为了消除这种违和感,维护辐射剧情的贯通性(在自己心目中),查阅了辐射维基的资料加上联系游戏内已有的细节,写出了这篇大胆推测+分析+吐槽(居多)用以解释包括从为什么主角被爆头没死到孤独之路中剧情违和的一些问题。注意,包含部分《孤独之路》剧透。

     那么,从哪里说起呢~可能有很多玩家对新维加斯这个游戏的第一个小小的疑问就是:为什么主角在开头动画被一枪爆头却还没死?不过,转念一想,要是主角一开始就死了这角色扮演游戏还玩什么(废话!)……于是便释然了。紧接着,主角被医生救醒,迷迷荡荡的按照医生的指示做着各种基础设定到心理测试……哎?主角一个成年人为什么要做这些辐射3里小婴儿做的测试?难道主角连自己什么情况都不知道?但是听医生说你头部受了重伤,外加知道这是游戏的初始设定,不得不做,于是又释然了……这些都是半开玩笑的小事,正常人不会在意这些,但是,当唯一涉及主角过去的DLC4孤独之路发售之后,这一切都改变了。

    扪心自问,当主角第一次面对尤利西斯(的声音……)指着主角的鼻子问你知不知道因为你自己的过失把自己的故乡所在的分水岭毁了的时候(好长……),看着主角一头雾水的回答选项(分水岭是什么?可以吃吗?\我以前来过分水岭?\这里是我家?)时,作为玩家的你心里就不会产生奇怪的感觉?接下来的一系列对话无疑会进一步加剧这种感觉,尤利西斯指出,分水岭的主角故乡正是因为只有主角愿意出入而建立的贸易、聚集了人口、得到了发展,甚至发展到了ncr和军团两大势力都要争夺的地步(其实是因为位置重要……不过他们要是知道这里是战前美军核弹基地那就更要争了),但主角对这一点却完全没有印象(在游戏本篇中也完全没有从正面或是侧面提及)。虽然尤利西斯认为主角只是因为想要忘记自己的过去才装作不知或是把这些放到脑海深处(以为别人都和自己一样……),因此一带而过,但即便一个人想要忘记也不至于连自己的故乡都能完全抹除的干干净净吧(完全脑内屏蔽,认为自己听说过、没见过……)!当原版中主角来到莫哈维前哨战,那里的人说NCR在维加斯重要的补给线分水岭出事了的时候,主角也没吱一声……就算是尤利西斯自己,也还牢牢的记着自己多年前就已经被凯撒屠杀的部落(他那潮流的发型就是部落的标志……),原话:我的部落的历史现在由且只由我一个人背负,但是这样,我的部落就还没死。同时他也指出,一个国家的兴旺就在于其历史的兴旺(题外话:钢之炼金术师中最后也说过,文化的死等于民族的死。仅供诸君深思。)尤利西斯之后说明了,主角是因为一次信使投递任务把一件装置送到分水岭而导致这件装置引爆了地下的核弹,毁了这里,主角还是完全没有印象。或许是主角投递太忙,不记得自己干过具体哪些活儿,但是至少应该有个浅显的,来过分水岭的印象吧?可是,没有。

    看到这里,我不禁怀疑,或许是黑曜石在设计这个DLC与主线的对接方面不够细致,才导致了这种剧情上的突兀。可是回忆一下,在主线开始没多久,主角来到普瑞姆镇的莫哈维快递公司时(吐槽一下,这快递公司分部遍布大城小镇,怎么就连个投递任务都没有?即便是主角在完成了白金筹码的交货后也没有新的任务?),这里的老爷爷就提到差点害死主角的这个任务是另一位信使拒绝掉的,由此可以看出,黑曜石对这个DLC早有规划。进一步的间接证据,就是尤利西斯这个人。如果你曾经因为苦苦等待黑岛的辐射3:范布伦行动,并最终得知其流产而不甘心的去翻阅其设定的话,就不难看出新维加斯的很多内容都是出自范布伦,尤利西斯也不例外。根据辐射维基的资料,在范布伦中有一个角色(好像是计算机AI)叫做奥德修斯(荷马史诗奥德赛主角,游戏人物的设定内涵与奥德赛相符,在流亡与迷失中思考自己的故乡),这个角色就是尤利西斯的原型(罗马语言尤利西斯=希腊语奥德修斯),很多人认为新维加斯是范布伦的部分重生,那么,黑曜石使用范布伦中的原型塑造尤利西斯这个人物很显然是有目的性的。再者,再怎么马虎黑曜石也不会在有语音的重要剧情对话上出现这么明显的逻辑问题!

    那么,这一切应该怎么解释?这时,另外一部黑岛的经典作品出现在我的脑海中,那就是——《异域镇魂曲》!

    由于年代久远,这里简单对于不熟悉这个作品的玩家介绍一下这部作品的主角设定(对,只是主角,其他设定哪是三言两语能说完的!)。浅显易懂的说:异域的主角是一位很牛的人(人?),但是由于犯了一项很严重的能导致多元宇宙完蛋的“原罪”而感到害怕(逃避责任……),而一个人最怕什么呢?最怕死。因此他请自己以前的姘头对自己释放一个非常强大的法术,可以使自己不死(不能被杀或老死),每次被砍死后,都会过一段时间从停尸房里爬起来(真的是人?)。主角本人在漫长的人生中不断升级,并当过所有职业,类似超人一样的存在。但是,当玩家开始游戏时,主角第n次从停尸房爬起来时,只有一级。为什么?因为主角失忆了!对!这就是要揭晓的信使的秘密!大胆的推测是:班尼打入主角头部的子弹对主角的记忆产生了部分的影响,主角还知道自己叫什么,职业是莫哈维的邮差,在一次投递任务中被人袭击并爆头,但是很可能并不记得,或者说并没有在意自己并不记得自己的过去(因此等级回到了1级),也没时间去想(因为要追回筹码、报爆头之仇,还卷入新维加斯的争夺战……真是命苦),而就起你的好心医生很可能是考虑过这一可能性的,因此带着你做基本测试,还委托村里的女孩教你《东山再起》(否则一个在莫哈维摸爬滚打多年的邮差连枪和营火都不会用?那医生还给主角的枪是干吗用的?你可能说这是游戏教学,但如果主角真的记得,那就不需要用一个任务来教,完全可以直接显示一屏说明……当然,这只是一种解释方法……)。另一个班尼的子弹影响主角的大脑的证据,就在《旧世蓝调》中,我忘了是哪一个博士,好像是梅比乌斯说过,那一个子弹留下的创伤恰到好处,对主角的大脑产生了某些未知的影响(比如离开了头还能给身体传信号、说话什么的……),那么子弹对主角的记忆产生影响也就不是完全不可能的事了。

    基于以上的推测,就解释了主角为什么对分水岭和自己的故乡完全没有印象,以至于在《孤独之路》中被尤利西斯问得一愣一愣的。那么为什么主角被爆头却没有死?去过分水岭的玩家都体会过分水岭的危险——死亡爪、隧道人(咳、咳……直译)、变种僵尸……即便哪些僵尸是核爆之后才出现的,但是说实话,在这个DLC中的这三种主要敌人中(机器人太少),我认为僵尸是最弱的……尤利西斯提到过隧道人出现的很早,不知什么时候出现的,因此可知应该是早于核爆的。那么这里是主角的故乡,主角是早先唯一愿意奔走于这里与外界的人,以下是吐槽——死亡爪和隧道人充满的道路都能平塘的强人能被9mm子弹爆头而死?游戏里你把敌人的头部打到一丝血敌人没死的有没有!主角在医生家醒来(游戏开始)之前很可能已经有比较高的等级了(没有20也有十几吧),因此被爆头没死!但是问题又来了,主角要是都有十几级、20级了怎么会被本尼等一干废物抓住?可能的原因有二:第一主角那时虽然比他们团伙里的任何一人都厉害,但是双拳难敌四手,被几把枪指着只能投降。第二种可能性就比较大了:主角是在自己没有警惕的时候被暗算。再厉害的老手也有疏忽的时候,而班尼最为老宅的第一副手,对于白金筹码的抢夺是有预谋的,他知道是谁在什么时候运送这筹码,而主角并不事先知道谁会暗算他,有心算无心。主角很可能实在睡觉休息的时候被偷袭的,主角很可能休息时被突然蒙住眼睛制服在地……20级也无用武之地,就像你1级也能用橡皮弹打晕死亡爪……

    仔细想想吧,游戏中即便是你的队友都很少(或是根本没有……)问你的过去,都是你问人家的,还总要刨根问底……因此一直没有显示出异常,但若不是主角在游戏开始之前已经比较有实力,为什么老宅会让主角运送最关键的白金芯片?老宅可不是傻子,他自己也说过这个芯片他找了200多年,是至关重要的物品,即便是要低调运送也不能找能力太差的邮差吧!万一再出个意外老宅可怎么办?现在维加斯周围那么多问题:炸药帮、土匪、死亡爪……就算不知道是白金芯片被当普通货物抢了老宅也受不了。证据是,很明显老宅是认识你的,当你在幸运38中第一次见到他的时候,从他的对话中可以看出,他至少知道你是什么人,身手水平怎么样。最后,不要忘了,这个包裹本来是要尤利西斯送的,尤利西斯是什么水平?见过他的玩家都知道吧……

    以上纯属个人推测,但我认为基本解释了为什么主角爆头不死、为什么芯片有主角送、为什么主角显得有些特别、为什么主角在《孤独之路》被问住等问题。由于时间较长,以上引用的例证或资料可能有谬误,如有高人发现,望指出。最后,欢迎讨论~

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发表于 2011-9-30 16:32 | 只看该作者
顶了~~~~~~~~~~~~~~~~沙发
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 楼主| 发表于 2011-9-30 16:40 | 只看该作者
回复 2# 幸福搞活的


    呵呵,我记得我的OWB还是用的你的汉化,物品看起来很方便,可惜剧情要完全自己看了……
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发表于 2011-9-30 16:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-9-30 17:11 | 只看该作者
回复 4# 1949101


    嗯,时间确实比较长了,班尼的西装特征是否完全是听来的我也确实不是记得非常清楚了。我记得主角最初打听是以西装为线索,但可能是每个他最初打听的npc都会提到(太醒目了)所以我记不清了。不过应该不影响大结论,或许在某一时刻主角瞄到过班尼的西装,也或许主角是因为我提到的可能性1抓住的。毕竟被爆头是主角刚醒来时最鲜明的记忆,即使假设成立,应该也会留下零星的印象吧。啊,不排除还有其他问题,只要是大家能确定的,欢迎指出~
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发表于 2011-9-30 17:52 | 只看该作者
文章都是好的,支持,但是能不能快点汉化啊~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2011-9-30 19:16 | 只看该作者
没有多少人感到孤独之路对话违和吗……其实我觉得这个DLC的对话量并不大,至少应该比OWB少,似乎也没有OWB那样多的专业名词,虽然有些对白比较深刻但并不复杂,除了尤利西斯那有个性的语法……基本应该能看懂啊,这个DLC不去看看可惜了……
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发表于 2011-10-1 08:01 | 只看该作者
这个铁定要顶,这才是真正的游戏玩家
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发表于 2011-10-1 10:05 | 只看该作者
NV的劇情沒全部漢化真的會看到頭昏,樓主你這樣算很厲害嚕
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发表于 2012-3-2 09:47 来自手机 | 只看该作者
没错…就是这样的
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发表于 2012-3-2 14:25 | 只看该作者
有点像那么回事,说起异域镇魂曲,很期待次世代的续作啊
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ddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2012-3-8 23:49 | 只看该作者
LZ辛苦了,你这一番话加深了我对维加斯的了解.谢谢
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楼主有心了,呵呵呵
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发表于 2012-3-9 07:57 来自手机 | 只看该作者
 哟ヽ大叔 发表于 2012-3-8 23:49
LZ辛苦了,你这一番话加深了我对维加斯的了解.谢谢

这游戏都够写小说了名字就叫《大叔的传奇》
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楼主有心了,呵呵呵
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发表于 2012-3-19 13:33 | 只看该作者
说实话我还在旧世中徘徊着..还没往旧路那边走..那个烂尾的10%旧世汉化真是坑爹.害的我刚开始都自己打开蛋开始翻译,但不知怎么翻了200多句进游戏查看时却发现一出门就掉进平面世界了,再看着总共2K5个的对话耐性顿失,继续看英文吧...
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发表于 2012-4-30 20:39 | 只看该作者
1949101 发表于 2011-9-30 16:53
有一个问题:主角应该是知道杀他/她的人是一个穿格子西装的

主角是通过维克斯知道的。
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