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[心得] 小白提醒:【修改ESP文件为ESM】须慎用!小白最好别用!!

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发表于 2011-9-30 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
依据永恒大某贴的建议,我把大部分mod的esp文件用修改器改成了esm属性(后缀名没改)。经过2周的实践证明,这种修改会导致部分mod异常,不能正常运作。

已知赏金猎人1会因为修改而不能触发任务,天使公园调整补丁会因此出现物品和建筑错位(比如悬空的箱子、门离开墙壁跑到空中),一些武器mod会造成特定地点跳出(原因不明)。

我没有那样的技术水平去指出为什么会有这些问题,只能放上来供大家参考,避免重蹈我的覆辙。

另外补充一下,我的FNV是英文版,7号补丁,使用的mod全部来自N网(未汉化)。

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发表于 2011-9-30 11:33 | 只看该作者
本帖最后由 wuwei1017 于 2011-9-30 11:34 编辑

简单来说,ESM和ESP对于冲突内容的处理不同
ESM对于冲突内容的处理是并存,可以保证所有的修改效果都有效,但是会因为内容冲突而容易出错。
ESP对于冲突内容的处理是用后面的覆盖前面的,前面的修改效果会被后面覆盖,但是不容易出错。
所以我也是建议尽量不要改。
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