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[推荐] 关于交通问题的个人看法

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发表于 2011-9-29 00:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先声明本人不是高手,只是发表一下自己的一点看法,不喜勿喷!!

堵车的问题相信大家已经很头疼了,关于这个问题我也想了好久,还是摸到了一些小窍门!
1:开局的时候先别着急发展,先把整个地图的资源和布局好好研究,例如农业、港口、工业区、居民区分布,按照岛屿的情况来做好规划,
2:先暂停游戏再把各个分区都建好道路并连上,把道路做个总规划。尽量用直线道路,不要修建十字路口,丁字路口就好,主干道不要太多分叉路口,
3:一边发展一边做好社区规划,这里重点来了,路上车为什么多呢?原因很多,比如居民上教堂,去医院,去各种消费场所,或者去上班,回家等…………为了让路上的车变少,尽量修建大型的居民社区,形状修建成大的正方形或者长方形,沿街都是住宅,按布局4个边各修一个车库,车库的进出口不要和道路垂直,车库和道路平行,造成有个小弯道再进入车库,这样就不会出现车库的车堵着出不去,外面的车进不来的情况,每个社区沿街最好保持有两个市场,方便市民买菜。
4:说完沿街单位,再说说社区中央,社区中央最好建配套设施,建医院、教堂、各种娱乐设施,最好再配套点学校,这样就形成了一个大型的社区,市民直接走路到社区中间去就有医院教堂和各种娱乐设施,不仅方便,而且也不用太多人开车出门了,所以交通就不会很拥挤,除了街上疯跑的物流卡车,警车。
5:再说点重要的,几个大型社区最好不要集中在一起。车库不能建在交叉路口附近。港口最好修2-3个、港口多也能带来收益,港口不能集中在一个海滩上、这样能分散车辆,而且通往港口的路最好是单独一条不连接任何分支的干道。

因为不会上图,所以没有图给大家参考。我玩到最多人口1200多人,没堵。希望看了对你们会有些帮助
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舒服的沙发
发表于 2011-9-29 09:14 | 只看该作者
的确不错,但是你的社区太大了,需要很平坦的路面,我的社区就小很多。
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硬硬的板凳
发表于 2011-9-29 09:45 | 只看该作者
这种需要大平原啊,好多地图都是一小块一小块的
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冰凉的地板
发表于 2011-9-29 09:50 | 只看该作者
车库的进出口不要和道路垂直,车库和道路平行,造成有个小弯道再进入车库,这样就不会出现车库的车堵着出不去,外面的车进不来的情况

我想请教一下这个说法有根据么?我个人觉得车要进出车库的不是一样要进进出出吗,这样不一样会影响道路上的车辆?
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发表于 2011-9-30 20:29 | 只看该作者
其实堵车就是海岛太小,或者地域限制。。。大平原的话都可以不堵的。
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发表于 2011-10-1 11:16 | 只看该作者
第5点“港口不能集中在一个海滩上”不太赞同。多个海滩有港口的话,运输进口的原料的车也会造成堵车。当然具体还看布局吧。我喜欢把工业区建在海港和生活区之间,或者就在海港附近。
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发表于 2011-10-24 23:31 | 只看该作者
good!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-10-26 08:32 | 只看该作者
技术贴支持本人还是菜鸟学到东西了
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发表于 2011-10-26 11:29 | 只看该作者
觉得还是设计成 外环 中环 内环 多层嵌套的路会比较好。
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发表于 2011-11-7 23:52 | 只看该作者
主要还是单车道问题。又不能做立交桥。
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发表于 2011-11-8 00:21 | 只看该作者
回复 10# forving


    4可以做立交桥
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发表于 2011-11-8 16:45 | 只看该作者
赞成lz的观点
另提醒,旅游机场一次性出门几十辆车子去旅馆,机场道路一定要规划好。要么专用的机场高速路,更好的是多向分流(这个要和旅馆建设一并规划)。
食品市场不需要多,只要在报告饿死人时注意一下就可以。因为居民去市场一次拿十份食物,够吃很多年。没市场居民会去农场渔场觅食。
工业区、旅游区这样的功能区一定要开图时就做好规划,尽量集中。
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