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[心得] 【有关英熊无敌6的n多感触和心得】

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发表于 2011-9-28 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,本代兵种虽然也是每族7个,但1,2,3级是一个水平段--即初阶,4,5,6级都差不多,中阶兵种,7级是高阶兵种,因为没有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高阶的单兵战斗力和产量都相差约3倍,所以高级兵种对上低级兵种没有明显优势。

2,主城可以无需其他前置建筑,直接升到最高级,所以牺牲掉建farm没用的兵种建筑,快速攒钱升到4500的产金率是初期的基本方略,有钱虐遍天下,没钱处处挨打。

3,兵种主动性的重要性比前作大降,不论你多"主动",一回合还是只打一次,每回合按"高主动-低主动-低主动等待后-高主动等待后"的顺序走,更英4的士气作用差不多。

4,城里没了魔法塔,魔法全靠自己加点学,终其一生也学不会几招。除了primary系的魔法,其他所有魔法都有cd时间,有的还共用cd,比如regeration和heal

5,英雄直接摸的伤害比魔法的伤害还高,魔法的作用仅在控场。

6,1级就能学一招"启蒙",+25%获得的经验值,1-2级英雄必学。人到10级可以学一招mentor,会把碰面的英雄教到自身3/4的总经验值,比如17级的大哥就可以立刻培育出一票15级的小弟,废矿的废矿,骚扰的骚扰。所以后期就是拼英雄的最高等级。

7,城防的防守加成低的可怜,英雄还可以学一堆攻城战技能。敌人ai的跑路功夫那叫一个熟练,每次都差一格让你正好追不到,所以别总奢望着拿主力英雄捉奸在野。弄个空城让他偷袭,sb电脑得了城肯定颠颠地在裸城里死守,轻松掐回来就行了。攻城战+2移动的那招后期必学。

8,我最喜欢的不死这代很颓,兵种没一个给力的。farm就全靠吸血鬼。虽然吸血值只有15%,打人还还手,跑得比僵尸还慢(只还叫什么吸血鬼),不过out of time这招相当赖皮,1个吸血鬼站在角里一个劲防守反击完爆所有大体积近战兵种。对付小体积的近战兵就两个角各站一个吸血鬼,然后分别引一个过去防守+爆菊。如果对方有3队就把第3个减速,或者用冰墙,冰箭什么的拖到后面。有4队只好SL,因为有极赖皮的无损farm。所以farm久了不死能变得很强。
亡灵巫术对不同兵种加的血还不一样,给吸血鬼和蜘蛛女人加的明显比其他兵种少。不知是什么道道。

9,人族本代很nb,7个兵种里双复活不说,中级兵个个打人不还手,骑士更是bt的攻防。不过人族真正的核心是侍卫,丫跟谁贴着站都帮着挨一半伤害,所以你眼看着光灵,师鹫,修女那一张张讨打的脸却k不实在,心里这个痛苦啊。团战极其恶心。。。只能用这个词来形容。。。

10,东瀛的兵种主要是控制力较强,7个兵种里有三个会减速,1个减主动。前期farm对近程光靠美人鱼和小鲨鱼就行。当然最好把小鲨鱼多分两队。对远程就用河童的传奇跳跃力吧。团战中剑圣和小鲨鱼的配合比较给力,基本方针就是剑圣砍一刀就跑,然后用小鲨鱼把那个倒霉蛋减速,水灵的作用就是加个buff,雪女属于没什么特点的远程。

11,野蛮人的farm核心是地精,这丫的可以满世界挖陷阱,cd只有1回合,分成n队出场,再出两种女人——鹰身女人,半人马女人,就能farm大部分的近战兵。黑豹战士是典型的大战型兵种,还有天灵灵地灵灵那哥们基本没什么用,野蛮人里个个都是攻高防低的主,所以个个嘲讽。。。当然鹰身女人还是果断被评为最招打的孩子。。。

12,还有女人越来越多了,虽然多点女人偶是很高兴,但是对于英雄无敌这种军团类的游戏,嗲了吧唧的感觉也没什么意思,尤其是不死那个champion级的蜘蛛老太婆偶是看着就窝心,远没有古龙来的豪迈给力。总之感触良多,随便写写抒发下情感而已。。。
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发表于 2011-9-28 22:09 | 只看该作者
5,英雄直接摸的伤害比魔法的伤害还高,魔法的作用仅在控场。

高级魔法的伤害还是比直接打上去高的.像内爆和连锁闪电,毒云,冰环之类的一些AOE和DOT类的魔法.
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发表于 2011-9-28 22:29 | 只看该作者
来顶顶的
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发表于 2011-9-28 22:41 | 只看该作者
  支持心得!说得蛮好!那个导师技能确实很BUG
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发表于 2011-9-29 10:19 | 只看该作者
恩,写的很好,支持一个
也说说,作为一个探讨

1、主要是从对战角度出发考虑,让MF难度下调,玩家对战更不受MF的影响,同时高级部队对低级部队的威胁相对减弱,让各军种更具备需要性,而不是单一部队
2、其实每代都差不多,攒钱出国会
3、应该还是好的,否则会发展成5代入神流一枝独秀的情况,虽然那是2%,但结果变成年人人都追求那2%
4、制约魔法,特别是魔法RUSH,这点其实很有必要,但后面一个问题没解决好,导致现在很尴尬
5、就是这个问题没解决好,制约魔法是有必要的,魔法成型晚,威力强;力量成型早,初中期占优。但现在的情况是魔法成型后,直接杀伤魔法实在有效的紧。结果变成场控魔法强大,杀伤魔法大幅削弱,可能也就种族魔法稍好点,但元素伤害魔法被大幅削弱了,感觉应当调整20-30级后的魔法曲线
6、这个技能可能过强了,感觉会削弱的,只是感觉

9、人类同感,7个兵种3个不反击,加上一个禁卫的BT技能和一个绝对防护的种族特技,空前强大到无耻的地步,不知道设计组的脑壳是害被哪道门栓夹了
11、天灵灵地灵灵应该是对战战役用的,MF基本用不着,就和地狱的狗类似,地位尴尬,但肉比狗厚实多了
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发表于 2011-9-29 10:53 | 只看该作者
。。。。。。。。。不发表吐槽意见,专心写东西
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发表于 2011-9-29 12:37 | 只看该作者
人类真心好恶心- -。不受反。那地狱恶魔简直就是个悲剧。
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发表于 2011-9-29 13:00 | 只看该作者
我只是来看英熊无敌的。
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发表于 2011-9-29 13:14 | 只看该作者
1 数值虽然是1:3但高级兵主要是看技能的吧。
2 这样也提供了不同的打法,可以按步就班的一个个兵种造也可以直接跳到冠军。以前兵种跳级的不是很到,大部分时间要按级别造上去。
3 5代之前还不是一回合动一次么(士气除外)
4 魔法是有点不爽,暂时也是力量英雄较强,看以后怎么平衡吧。
5 控场魔法在大多时候也是比直接攻击有用,尤其是大军团作战。直接攻击魔法也是看附加效果才用得吧
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发表于 2011-9-29 13:16 | 只看该作者
呵呵,后半段大多都是吐槽吧
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发表于 2011-10-2 23:37 | 只看该作者
总算是有个了解 希望以后能有补丁 改善下 平衡
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发表于 2011-10-3 03:05 | 只看该作者
写的很好,基本和我体验的差不多。只是技能太少了,想加的基本没加上。还有,怎么没有群体加速,有群体加防御的。魔法那一个弱,基本不加。
还叫英雄无敌吗??不过3代的时候也是魔法弱的一b,我是说大地图,后期放个祈祷就行了,最有用是时空门和飞飞飞。
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发表于 2011-10-3 12:04 | 只看该作者
打算花42块去迅雷商城买一个数字版的
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