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[原创] dota2试玩一天的感受 与dota1的相同与不同

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发表于 2011-9-27 17:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我运气不错,抽中了一个论坛试玩一天dota2的机会,作为一个从08年2月就开始玩dota1的玩家,玩了一天dota2后,觉得这两个游戏有很多不同的地方。

1:dota2可以设置成窗口模式,全屏窗口模式,全屏模式。dota2在窗口模式下,鼠标被限制在窗口内,这样防止出现不小心拖到窗口之外的误造作。但是dota2的窗口模式固定尺寸,不像war3那样可以拖动窗口边缘来改变程序界面的大小。




2:dota2购买物品是鼠标右键,dota1是左键。dota2中购买物品更方便,在金钱足够的情况下,可以直接购买装备的最终合成卷轴。比如买双刀,直接在双刀卷轴图标上右键就好,不需要先买欢欣之刃 精灵皮靴 夜叉卷轴等配件。而且装备卷轴可以在下图1、2、3三个界面随便一个中右键单击装备图标来购买。




3:dota2英雄物品栏的物品交换方式是鼠标左键拖动装备到新格子,dota1则是右键单机选择装备然后左键单击到新的位置。

4:dota2中黑夜来临的时候,有清晰的狼叫和蛙鸣音效,变成白天的时候,有鸡鸣音效来提醒玩家。玩家正补到到一个小兵、也怪、塔或者投石车的时候有金币落袋的音效,让人感觉打钱很爽。

5:dota2下方正中的状态栏醒目的显示英雄的当前血量和蓝量,在状态栏的上方显示不同的buff。在蓝量条的下方是每个英雄的4个或者多个技能图标,主动技能图标的右下角标识了这个技能当前等级的蓝耗。在技能cd好之后,会在图标上出现一个亮光,提醒玩家技能可以使用了。






6:dota2中队友是绿色血条,敌人是红色血条,可以看到队友的蓝量。队友在小地图上显示水滴图标,敌人在小地图上显示叉号。每个英雄杀死小兵或者敌人后显示金钱的颜色或者反补叹号的颜色都与英雄的颜色一致,比如1楼英雄正补到小兵后显示的金钱数目是蓝色,6楼杀死对方英雄获得金钱数目的颜色是粉色。在观看者模式下,近卫英雄在小地图上用水滴标识,天灾英雄用叉号标识,方便快速区分双方的英雄。




7:dota2每个英雄死亡时会展示独有的死亡动画,在动画完成后,会变成一滩血水,然后慢慢消失。在英雄复活前,在死亡地点有一个不消失的白色圆圈表示刚才是在这里死的。




8:个人dota2变化最大的就是每个玩家都可以在steam平台上随便观看正在进行的游戏或者已经完成的游戏。一场正在进行的游戏,任何人都可以去观看,不像dota1只有两个观察者或者裁判。这样有大型比赛的时候,普通玩家也可以自己切换视角来观看游戏了。观看别人已经进行的游戏的时候,加入后直接按照游戏进度观看。不像11平台或者gg平台需要加速才能赶上游戏进度。这样只需要一个麦克风用yy就可以直播游戏了,不需要专门的视频直播设备,让直播的门槛大大降低。观看已经完成的游戏,需要下载rep,然后观看。在左上角有加速和暂停的按钮,加速有2x 4x 8x等选项。进度条不能拖动,也就是说不能再次看一下刚才漏掉的人头或者拖动到某个时间点再看。rep的格式是.dem,通常一场比赛rep的大小是20m左右。个人感觉有点太大了,如果保存过多的rep,容易造成硬盘空间紧张。




9:进入游戏观看比赛的时候,有四种视角模式,directed、、free camera、player perpective和player chase。Directed类似于机器人控制观看,不用玩家控制,可以变吃饭边看比赛了。free camera就是有玩家自己控制观看。player perpective模式下,直接看玩这个英雄玩家的视野和实际鼠标操作,这个有利于我们普通玩家体会dota2大神的操作。player chase是类似于dota1的英雄视角模式。




10:最后说的是,dota2没有左上角的小头像了,也就没有了英雄被小兵或者野怪小头像上闪烁红色的提醒。这个有点让我这样习惯看小头像的玩家不适应。

总的感觉是,dota2特别是观看模式更人性化了。
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舒服的沙发
发表于 2011-9-27 18:07 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2011-9-29 04:24 | 只看该作者
第九点让我惊讶了一下
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冰凉的地板
发表于 2011-9-29 11:10 | 只看该作者
不知lz对a兵或者英雄互a时的音效有什么看法,我是看之前视频比赛的。
单纯的叮叮当当的音效实在是不如原先war3那多变的音效。
不知玩起来是什么情况
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发表于 2011-10-13 02:43 | 只看该作者
期待不已 ~
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