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[原创] 《狂飙:旧金山》通关感受!【附103张游戏截图,图片分辨率1920X1080,高画质,CCC中强开8SSAA与16AF】

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发表于 2011-9-24 14:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 112233grrrr 于 2011-11-16 17:26 编辑

近期UbiSoft的RAC大作《狂飙:旧金山》发售,我第一时间下载并体验了游戏,游戏不同于以往的传统RAC,《狂飙:旧金山》属于沙盘类的RAC,通关后我对游戏素质比较满意。

【画面】
  游戏画面分辨率最高支持1080P,游戏的画面设置选项比较简单,以现在的眼光来看游戏的画质一般(城市周围景物贴图还是不够细致),游戏自带的AA开启后车辆轮廓边缘还是能看到轻微的“狗牙”,我在CCC中强开8SSAA与16AF后画面好多了,“狗牙”也消失了。游戏中包含很多过场动画,过场动画制作的很细致,尤其是人物的面部,而且过场动画与游戏流程结合的很完美。游戏的开始界面以及过场动画有种上世纪90年代美国警匪电视剧的感觉(比如《霹雳游侠》)。

【音乐】
游戏拥有极其出色的背景音乐,背景音乐完全把游戏的气氛带起来了,玩着游戏感觉自己在看一部好莱坞大片。

【剧情】
  现在不少RAC游戏是主打竞速或者拟真,而《狂飙:旧金山》与近期RAC大作的最大不同是拥有出色的剧情,游戏刚一开始的紧张气氛就能迅速将你吸引住。而且主角John Tanner的shift能力(类似附体)让游戏可玩性增强了许多。在旧金山市也有着很多的中国元素,在游戏中都有所体现。

【其它】
  游戏架构与沙盘类的GTA4相似,在主线任务之外还有许多支线任务来完成,主线任务需要到指定地点触发,触发前可以完成各种支线任务(警察任务中的抓飙车党的游戏模式与NFS3以及14类似),完成任务会获得点数,点数可以购买车辆以及解锁游戏中的其它元素。游戏中车的抓地力明显不足,追逐飙车党的任务时有点影响。游戏对于旧金山市的还原很到位,很真实。

总之,《狂飙:旧金山》是近期不可多得的拥有出色剧情与丰富可玩性的RAC大作。

最后附上《狂飙:旧金山》103张游戏截图【图片分辨率为1920X1080,高画质,CCC中强开8SSAA与16AF】

制造炸弹只不过是个幌子,约翰终于知道了杰利科的真实目的


最终BOSS战(回到现实中)


个人感觉莱拉的戏份有点多余






狂飙:旧金山01
















狂飙:旧金山02


狂飙:旧金山03


狂飙:旧金山04


狂飙:旧金山05


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发表于 2021-2-14 16:53 | 只看该作者
看看怎么样
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硬硬的板凳
发表于 2022-1-4 10:20 | 只看该作者
张游戏截图,图片分辨率1920X1080,高画质,CCC
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冰凉的地板
发表于 2022-1-9 08:49 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2022-1-11 01:01 | 只看该作者
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发表于 2024-8-28 16:52 | 只看该作者
谢谢楼主分享,感谢!
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