本帖最后由 10911 于 2011-9-22 22:55 编辑
记得两年前,自己有幸获得一颗intel Q8200,当时烧包攒了一台还算可以的机子。cpu Q8200 ;主板:七彩虹P45;内存:宇瞻 2G 显卡:索泰GTS 250……不过仅仅2年时间,硬件发展速度太快了,什么智能,费米这些新名词不断充斥。连dx也11了。
为了适应新时代,感受DX11游戏的画面效果,加上现在大众硬件的白菜价,呵呵,zyzy168(朋友写的,我帮忙贴上来,我9800gt卡,还没换卡)新入手了一块儿新卡:索泰GTS450-1GD5极速版。
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索泰GTS450 1GD5极速版HB采用的是GF106-250-KA-A1核心,采用40nm工艺制程,GF106核心架构,内建192个CUDA核心,32个纹理单元,16个光栅单元。这款显卡采用了1GB DDR5显存,核心频率为800/3800MHz,显卡售后服务为全免费的3年质保,GTS450显卡支持NVIDIA的PhysX物理加速、CUDA、SLI双卡互连和3D vision(需要3D眼镜)等技术,支持DX11和Shader Model 5.0特效。
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选择索泰这款GTS450的道理相当简单,就是因为GTS450的前世的大胆革新,经历GF100核心(GTX480)针对DX11的特性而优化设计。GF104核心(GTX460)对GF100核心的改造增强,从而诞生了小巧而又能力不弱GTS450。
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上图看似一半,其实不同。简单理解,砍掉一半,核心再加强。
下面就用新到手的显卡跑跑分,和大家共享一下。
利用3DMarKVantage先跑跑分,分别用P档与H档跑跑分。
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虽然不是智能cpu,但是在cpu性能过剩的今天,一块儿好显卡才是游戏爱好者首先关注的。通过测试成绩,我们可以做出客观的评价。
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虽然此图是2008年左右的标准,但是这个数据还是能说明GTS450这款显卡的能力,毕竟很多DX10,DX9游戏更新只不过是对画质有所提高,甚至有的游戏引擎都是小小的提高,所以,GTS450对现今主流游戏的支持能力还是非常强劲的。
正好朋友最近也攒了一台电脑,用的是一块儿HD5750,不过显存小了些,只有512M。为了做个对比,zyzy168特意借来和自己的GTS 450做个对比测试,为了公平,特意给这块显卡超超频,因为支持跳线,非常容易,频率升至850/4800的高频,领先我的GTS 450极速版1G的频率800/3800MHz。
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GTS450极速版与HD5750和超频后的HD5750对比图表我们可以清楚的看到,即使超频后HD5750各项成绩也很难超越GTS450,如果不超频,只在默认频率下,与GTS450的差距还是蛮大的。
下面当然是用实际的游戏烧烧我的GTS450,DX9,DX10,DX11全来吧。
截图霸王4
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在测试标准模式下,当然是特效全开,测试程序给出的等级为A级。
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实际试玩更是顺畅的维持在60帧。这游戏说句老实话,对GTS450一点儿压力也没有,我原来的GTS250玩起来也很顺畅的。
孤岛惊魂2
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使用游戏自带测试程序,选择DX9,DX10的特效都选择VERY HIGH。经过三个游戏场景测试,索泰GTS450极速版在DX9模式下平均帧数达到42.97帧,DX10模式下平均帧率54.68帧,DX10对游戏的优化显而易见,不过我还是关心我的卡是否可以顺畅的运行,40多帧那是没有问题的。
极品飞车14:热力追踪3采用了DX9C API渲染,但是在车辆细节方面更佳逼真,不但与现实中的车辆及其相似,游戏场景也大大的到了提升。
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游戏采用1920×1080分辩率,画面效果设置为最高。
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本人游戏水平实在差劲儿,跑了几圈也没有拿下第一,不过剐蹭,打滑,加速给我带来的画面体验是感受十足,60帧没有压力呀。
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在来一款具有代表性DX10游戏《虐杀原型》玩一下,大家来欣赏一下。
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游戏选择1920×1080的高清分辨率,其他画面特效全部为最高。玩的过瘾啊,比较血腥,杀来杀去居然忘记截图了,呵呵。不过从游戏的记录曲线可以清楚的了解游戏过程,平均帧率50左右。玩物丧志哟,连图的画面都忘记截了,不好意思。
现今DX11游戏愈演愈烈,N和A竞相推出自己的高端产品来应对。DX11说来共有五大技术:多线程处理、Shader Model 5.0、DirectComputer11、Tessellation、HDR纹理压缩,但究其灵魂还是Tessellation(曲面细分)技术,因为曲面细分技术给用户带来的是最直观的画质提升,能使物体非常细腻,看上去更加平滑致密。用一张图片就很好理解。
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《鹰击长空2》
这个游戏是DX10游戏《鹰击长空》的续作,由于有大量真正的战斗机制造厂商参与了游戏设计,这款游戏在画面和操作体验上都比较真实。
鹰击长空2又DX11 API渲染,在测试程序中可自行选择是否开启DX11的曲面细分技术,这样我们就可以很好的对比DX11灵魂技术的实际差别。
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上边一副为关闭曲面细分技术,下边为开启曲面细分技术的场景截图。两者最明显的差别在背景中的树木,开启DX11画面明显要更加真实细腻。
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DX11曲面细分特效画面欣赏,游戏中的烟尘和云朵的渲染更加接近现实场景,雪山的线条更加流畅自如。
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测试中选择1920×1080高清效果,特效选择最高,开启曲面细分,平均游戏帧数可以达到47帧。
《尘埃2》
AMD与《科林麦克雷:尘埃》游戏开发商Codemasters有着密切的合作,更是Radeon HD 5000系列产品主要推崇的游戏,那么NVIDIA GTS450会有压力吗?
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尘埃2多数为越野赛,车辆卷起的烟尘在DX11特效的渲染下显得非常逼真。
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游戏特效全高
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通过观察FPS,最低帧率都在30帧左右,最高达到70帧,通过观察曲线,50—60帧的非常流畅的运行,并且能够保证较高的画质。GTS450 对于这款游戏毫无压力。
《黑手党2》
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黑手党2游戏自带测试程序,默认即为DX11,测试为高清分辨率,特效最高。
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我选择的特效全部为最高,测试成绩为平均20.4帧,等级D,这在某些场景上可能会有些卡,建议在运行这款游戏时将特效降低。人眼舒适的帧率为23、24帧就可以了,比如我们平常看的高清电影一般多位23帧多一些,此游戏虽然有些卡顿,但如果降低画质,进行微调还是可以较好运行的。
其实这也是为了证明我在攒机时为什么选择GTS450了,如果选择低于此款显卡性能的显示卡,虽然价格会更低,但是游戏效果就会大打折扣。当然如果不在乎银子,可以烧包,足可以选择骨灰级玩家的高端显卡GTX5系列,够用就好,当个参考。
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