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[火星] 也扯点关于类dota游戏的淡

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发表于 2011-9-22 16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说好,我就是随便扯点淡,并且对dota2提出点希望,绝无意攻击任何人

dota不用说了,虽然不能说是这类游戏的开山鼻祖,但作为集大成者,且能流传至今,为类dota游戏奠定了基础。

国产(领土神圣而不可分割)有真三喽,后来还有梦三国、起凡等等,跟dota比较就是人物打法、出装战术相对固定,但也有些地方有所创新,dota节奏现在逐渐加快了,老版本不行;但真三的节奏一直都快,战斗也很多很激烈,团战比较好看,但相对的非常比较不适合新手玩,比dota难入手很多。而且只在亚洲玩家多,就不多讨论了

LOL在类dota里一个典型代表:依托于dota但又有着自己鲜明的个性。除了基本操作来自于dota外,可以说LOL与dota就完全是两类游戏;现在论坛里争来争去的实在没必要,本来就是两种类型的游戏有什么好争执的,享受游戏本身才是重要的。hon由于摆脱了war3引擎自身的限制,所以可以加入很多原创的要素,这点一定程度上增加了游戏的娱乐性和竞技性。lol相对而言上手较容易,想打成高端的水平较难;当然无论什么游戏想进入高阶段都是很难的。总之,LOL算是借鉴dota又很不同于dota的一类游戏的代表作,自有其存在的价值。当然,我对于代理商疼讯的一贯态度就是qnmlgbd

与LOL做对比的就是HON。hon初期可以说就是是dota1.5,画面更精细了,模型全变了,技能有微调。后来hon加入很多原创地图、英雄和道具,就属于建立在dota之上的一个进化版。同LOL一样,由于不再使用WAR3引擎,所以hon可以大胆的作出改变,比如说很多法球可叠加(dps再也没有装备选择恐惧症了,dota imba里通过重做技能也可实现类似的功能),而有些技能实现起来也摆脱了war3地形和模型的一些弊端(比如由于人物施法动作造成技能延迟),这些改变如果放到dota里那是难以想象的。当然原创的英雄和道具也很好很强大,据说hon当时也是有冰蛙参与其中的,所以hon给人的感觉就是带给你类似dota,但比Dota更爽而且别有滋味。



至于dota2,我个人其实对其最大的展望就是脱离了war3的引擎弊端之后能够作出多大的改动?这些改动和进化的程度,直接影响到玩家对其的接受程度。我个人是希望作出改变的,比如击晕暴击、各种法球随意叠加,施法攻击零前摇后摇等等……如果dota2的系统还纠结于dota1一样,那可太不幸福了。

至于激活码什么的,大家要淡定,等公测也不迟。到时候去慰问一下日韩服务器的当地群众,你们懂的
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