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[讨论] 看着有点像虚幻3.。。我去。。。拜托给点创意

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发表于 2011-9-21 12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhegehaoguanshuiyong 于 2011-9-21 12:33 编辑

现在觉得最审美疲劳的两样:FPS   虚幻3
麻烦出游戏有点创意
好不容易出个TPS,又貌似是虚幻3的。。换个引擎吧
Chrome Engine 5就非常不错,虽然那个引擎用以让人犯晕。。(参考狂野西部毒枭和死亡岛)(额,,生死同盟貌似还有狙击手幽灵战士是Chrome Engine 4,画质也非常不错吧)同样是画面好,优化好的引擎。。。
还有大名鼎鼎的起源引擎(为啥我老说让人犯晕的引擎。。)这些其实都是很不错的引擎。。现在虚幻3的画面看着就犯恶心。。。拜托别图便宜用这个引擎了。。。(起源引擎同样也超省钱有木有)
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舒服的沙发
发表于 2011-9-21 12:41 | 只看该作者
起源引擎做的游戏都差不多。chrome引擎也一般。。。
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硬硬的板凳
发表于 2011-9-21 12:41 | 只看该作者
比较喜欢起源,虚幻太油了……
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-9-21 12:46 | 只看该作者
回复 2# darksin1


    Chrome Engine 5的画质很不错了。。就是刻画人物弱了点
起源引擎的人物做的超真实。。。参考L4D,,其实我觉得起源引擎是最真实的引擎。没有之一,它给你的代入感是别的引擎给不了的。。。
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发表于 2011-9-21 12:51 | 只看该作者
用虚幻做主要是便宜吧。。。主要是那个调调看久比较烦起源引擎不行。。太卡通了。。
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 楼主| 发表于 2011-9-21 12:57 | 只看该作者
回复 5# 66610606


    这个看个人感觉吧,,但是我感觉起源引擎比虚幻引擎舒服点。。起码不油腻腻。。而且起源引擎也是白菜价吧
你看这些独立制作的游戏,不是起源就是虚幻
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发表于 2011-9-21 12:59 | 只看该作者
孤岛惊魂2的引擎也不错。。
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 楼主| 发表于 2011-9-21 13:01 | 只看该作者
本帖最后由 zhegehaoguanshuiyong 于 2011-9-21 13:02 编辑

回复 7# 66610606


    Dunia Engine是么。。。。那个我想说也油油的。。而且应用的太少。。貌似就是阿凡达用了用?育碧自己的引擎别人想用难了点
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发表于 2011-9-21 13:04 | 只看该作者
本帖最后由 darksin1 于 2011-9-21 13:08 编辑

起源引擎做的人物动作都比较呆板,L4D的丧尸不如死亡岛做的好,虚幻引擎战争机器,蝙蝠侠,质量效应的人物模型都好多了,动作也更自然生动。

战争机器3已上市,可惜没PC,而蝙蝠侠阿甘城,接着质量效应3都有PC版,都是顶级大作。。。
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 楼主| 发表于 2011-9-21 13:07 | 只看该作者
回复 9# darksin1


    确实,只能说各有各的长处吧。。如果虚幻能把油腻感和无重量感改善了,那也算不错的引擎了
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发表于 2011-9-21 13:09 | 只看该作者
这游戏没创意是真的。。。。理念落后时代啊,估计是试水之作。。。
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发表于 2011-9-21 13:10 | 只看该作者
油应该是设计风格问题,比如镜之边缘虚幻引擎一点也不油啊,还有一些日式游戏也是虚幻引擎。。。不过轻飘飘确实是个问题
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 楼主| 发表于 2011-9-21 13:10 | 只看该作者
回复 11# DEEPGREY


    试水也得有创意啊。。。
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 楼主| 发表于 2011-9-21 13:11 | 只看该作者
回复 12# darksin1


    镜之边缘的色调决定了它油不起来。。。。
个人觉得虚幻引擎用的最好的就是质量效应2,但它依然缺乏重量感
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发表于 2011-9-21 14:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-9-21 15:21 | 只看该作者
回复 15# s1991725


    是Dunia Engine
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发表于 2011-9-21 15:28 | 只看该作者
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发表于 2011-9-21 17:02 | 只看该作者
萝卜青菜各有所爱,我就特别喜欢虚幻引擎,因为这个引擎做出来的游戏大部分优化的好,而且画面很有质感,尤其是对人造物体的刻画,什么金属之类的,现在关键不是游戏引擎怎么样,而是游戏制作人怎样去运用,参考《战争机器2》《子弹风暴》和《质量效应2》,尤其是《质量效应》把虚幻引擎发挥的相当出色且优化非常给力,玩过的人都会有所体会的,同样的引擎但是制作人不一样效果也就不一样,之前有一个用虚幻3引擎打造的国产网游,好像叫《神兵传奇》还是什么的,冲着引擎进了游戏,结果我整个人都凌乱了,人物走路飘,动作僵硬,且顿卡现象严重,白瞎了好引擎,如LZ所说油腻腻的感觉,我倒觉得这是虚幻独特的风格
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发表于 2011-9-21 17:13 | 只看该作者
从来没有一款引擎拥有虚幻一样的易用性和广泛性,UNREAL在游戏界的地位是不言而喻的,不光是出色的图形效果和延展性,更重要的是epic对于免费UDK的态度
不知道LZ有没有看过虚幻3.975的演示,至于你说的什么画面油腻,那是因为现在游戏要求的是运用大量法线贴图来表现画面,高光一打肯定油的,虚幻3毕竟是老引擎了,但是虚幻3.975的出现让我看到了曲面细分能够做到一种什么程度……
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发表于 2011-9-21 17:17 | 只看该作者
回复 4# zhegehaoguanshu


    靠……人物真实……
我……
……
面部一点表情都没有别说动作捕捉的支持了……人物真实……
……
皮肤材质,衣服材质坑爹,动作僵硬而且面无表情……
人物真实……
……
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 楼主| 发表于 2011-9-21 18:36 | 只看该作者
本帖最后由 zhegehaoguanshuiyong 于 2011-9-21 18:38 编辑

回复 19# quancong14174


    那演示我看了,但是就现在的PC硬件水平有多少人的机子能跑得动,并且就算是那个演示看起来也很油,同样用法线贴图,有的引擎它就不油
另外人物真实的事情,这个也见仁见智吧,我就是觉得这个脸部做的就是比某些虚幻3大作来的真实

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发表于 2011-9-21 18:44 | 只看该作者
创意和用什么画面引擎有什么关系。。。
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发表于 2011-9-21 18:44 | 只看该作者
回复 20# quancong14174
所以说么,起源就是用来刻画僵尸的,L4D不也是打的僵尸么。至于CS那也用不到神马表情,某人说起源比虚幻3好,不知道是不是从物理重力角度看的
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 楼主| 发表于 2011-9-21 18:46 | 只看该作者
回复 18# lyly00700


    对,虚幻3倒是很适合做未来科幻的那种金属风,另外质量效应2上面我也说到了,个人感觉是虚幻3运用的最出色的游戏,另外质量效应的人物刻画的也相当细腻
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 楼主| 发表于 2011-9-21 18:48 | 只看该作者
回复 23# RyanCoop3r


    也许是当年玩半条命2的时候我对起源引擎有特殊情结吧,当时玩的时候那种代入感无敌了,我觉得起源引擎的代入感不是在于贴图有多细致画面效果有多棒,那是一种感觉上的东西,说不清,可能这也是为什么很多人玩起源引擎的游戏会晕
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 楼主| 发表于 2011-9-21 18:49 | 只看该作者
回复 22# ray.waltz


    也许表达不清楚吧= =。。我说在挑选引擎上有点创意= =。。。再说这个游戏题材其实也用的很广泛了= =
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发表于 2011-9-21 19:10 | 只看该作者
回复 21# zhegehaoguanshu


    阀门儿的游戏本来就不在画面上下功夫,valve的半条命1引擎当初还是找卡马克大神借的……阀门儿的游戏玩的就是创意,个人感觉传送门系列是阀门儿最好的游戏,半条命在我眼中反而次之……当然,半条命的地位是不可动摇的……
再说了,如今valve的中心在steam平台,开发游戏什么的已经是次要了
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发表于 2011-9-21 19:26 | 只看该作者
管他什么引擎,没燃料看他动不动。
多大质量配多强引擎。
创意是关键。
飘过。
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发表于 2011-9-21 20:27 | 只看该作者
回复 4# zhegehaoguanshu


寒霜 代表作 战地:叛逆连队
寒霜2 代表作 即将发行BF3
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 楼主| 发表于 2011-9-23 01:26 | 只看该作者
回复 29# lanxunsky

= =我在想寒霜除了EA之外其他公司相用要花多少钱= =我列举的引擎全是省钱的
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