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[讨论] 權利的遊戲:創世紀,怎么說好呢.是一個賭博.一場豪賭.但是也是這個作品所賦予的.

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发表于 2011-9-19 14:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 louis_ci 于 2011-9-19 20:42 编辑

本人看過了這部作品,現在它又被改成了遊戲.
很多人都覺得將會是一部雷作.
當然這也不是不可能的.
但是同時,這個作品的框架卻又賦予了它生命力
所以是一場豪賭.
首先,說一下會成為雷作的幾種可能.

第一,整個遊戲主題就是按步照搬原作內容.
當然,不是說不好,比較這遊戲是按照原作改編的.但是如果整個遊戲就只有原作內容,就看著我們北方狼的故事的話,這遊戲真的會成雷作.當然如果原作只是遊戲的一部份,這另當別論.值得期待.

第二,如果是一個單純的類似競技RTS遊戲那樣除了用兵就是用兵的話,這也是成為雷作的關鍵.我不是諷刺什麽,只是冰與火之歌這部原作裏面似乎打仗並不是主要和最好的解決方法.希望謀略和詭計會令人期待.

第三,局限性.其實說了半天,這個遊戲成為雷作的最肯定和機會的就是局限性.如果是做一個RPG的話這點局限性沒有什麽太過大的影響.但是問題是RTS.


同樣,如果他們豪賭并不只有弊而無利的.

第一,如果整個遊戲你可以使用的家族是全部小說裏面的話,這或許是突破.比如你用的是北方某領主或者封臣,你可以帶著你的軍隊追隨北方軍南下或者用經濟手段支持或者下黑手.又或者你保持中立或是叛亂.又或是你是中部某領主,直接自立為王.那麼這個遊戲的可變性就高了.也有趣了.

第二,軍事手段不是一切.這遊戲不要給人感覺就是只會衝鋒陷陣的四肢發達的傻大木.在原著裏面. 小指頭可是不費一兵一卒挑起了七王國內戰.這就是陰謀.而對我們來說.這就是韜略.

第三,富可敵國,經濟手段,最明顯就是蘭尼斯特家族.某國王可是拿了半個國家去抵債的.遊戲里也一樣,用經濟控制一切.

第四,飛出了局限性,這就是賭博的最後勝利.但是有人會說,那這個還是冰與火之歌?這還是原著.這個....那個....
那么我問一下這樣問的朋友們.原著是什麽?書!小說!白紙黑字寫好的.
這個是什麽?遊戲!電腦遊戲!有白紙黑字寫好的嗎?沒有!有作者一字一句寫好的嗎?沒有!
這是一個遊戲!不是在叫你去看小說!這玩意是給你去玩的.
所謂玩,就是給你玩出什麽就是什麽!
幹嘛還要在意按步照班?
按步照搬你就去看小說好了.沒有必要出這個遊戲.!
這個遊戲出現的原因就是.
這個小說給了一個龐大的發展框架.
一個充滿傳奇的大陸
一個充滿未知魅力的世界!
一個被忠誠和陰謀充實的國度!
一個不僅用雙手,也可以用腦子改變的傳奇!
這就是這個遊戲應該有的.
按部照搬?
只會死得更快!

我只是在說我自己的觀點罷了.
大家有什麽想說的就說吧.
但是記住..我不是來吵架的...也不是噴子...
只是說自己觀點....
都被別給我凍雞

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PS:
上文是第一次发的.上了一下官网发现.
的确不止史塔克和兰尼斯特内战.
大家一共可以使用8个家族进行游戏.
不知道以后会不会出更多.

而且人物編排有點汗顏.
也順便糾正一下我今天犯下的錯誤.遊戲內容基本上有一部份是虛構的.
史塔克家族族長是仁慈的給人砍頭得那個.
雄鹿是我們的酒鬼皇帝.
蘭尼斯特是弑君者.
河間的徒利是史塔克的那個妻子.(原著裏面聽錯人說話釀成內戰那個)
艾琳家族是掛了那個前首相....
...............
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舒服的沙发
发表于 2011-9-19 14:59 | 只看该作者
回复 1# louis_ci


    路易斯的第一个贴,表示支持!
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硬硬的板凳
发表于 2011-9-19 16:18 | 只看该作者
只要是RTS游戏就不挑食(牛蛙地下城除外),何况这小说还不错,想必即使是“雷作”也雷不到哪里去。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-9-19 17:35 | 只看该作者
回复 3# zjkzjy


    牛蛙不解释。。。
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发表于 2011-9-19 17:57 | 只看该作者
其实我蛮喜欢这种历史感很厚重的题材,宏大的世界观啊。除了冰与火系列想读读之外,还有《圣殿春秋》等。

这款游戏汉化的话,还是得好好读原著嗯~
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 楼主| 发表于 2011-9-19 18:14 | 只看该作者
其实我蛮喜欢这种历史感很厚重的题材,宏大的世界观啊。除了冰与火系列想读读之外,还有《圣殿春秋》等。

...
沛君 发表于 2011-9-19 17:57



    粗略看了一下遊戲現有的資料,遊戲設定應該沒有到3本書以上,或許就圍繞1到2左右.遊戲裏面出了8個家族.而遊戲歷史設定好像是比書還要之前....= =也就因為這樣可能是爲了避免和原著正傳衝突...= =各個家族都是比較早的領導人.這遊戲的框架非常的龐大.期待
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发表于 2011-9-19 21:51 | 只看该作者
路易斯……路易斯……路易斯!
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 楼主| 发表于 2011-9-20 05:33 | 只看该作者
回复 7# lzmu001


    = =你笑啥...你這個悠閒的版主.快扔去一個版塊裏面忙活忙活
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发表于 2011-9-20 11:10 | 只看该作者
回复 7# lzmu001


    你俩认识?我怎么不知道!
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发表于 2011-9-20 11:36 | 只看该作者
创世纪嘛  大概是比第一部早一点是时间的背景  

ned你死得好惨啊……
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发表于 2011-9-20 13:20 | 只看该作者
回复 9# haliluya9


   路易斯就是帮你找的那个翻译嘛
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发表于 2011-9-20 13:35 | 只看该作者
回复 11# lzmu001


    哦,忘了,是你介绍来的啊!
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发表于 2011-9-20 14:47 | 只看该作者
回复 12# haliluya9

哇凉哇凉的………………
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发表于 2011-9-21 11:58 | 只看该作者
擦,你这个PS彻底崩溃了我啊……这是架空上面的架空么……我完全对这个游戏的时间混乱了,这是怎么回事啊……关公战秦琼?

其实这个游戏要做好很简单的,就拿小说1,2,3卷来做,全战模式,突出封臣和领地的特色,你甚至不用设置为什么兰尼斯特这么富有,因为西境就是有金矿,你甚至不用去建造,因为封臣听话了才会达成你的目的,同样也会在你召集的时候反戈一击,100多个大小家族,这是多么宏大的玩意

你根本不用去问这样剧情和小说不一样了怎么办,冰火就是谋略的玩意儿
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 楼主| 发表于 2011-9-21 14:34 | 只看该作者
回复 14# kkkill


    其實不能怪你....粗略看了一下遊戲官網上發佈的玩意,這遊戲基本上可以說是獨立於原著之外了.或者會有原著劇情戰役之類的玩意.但是整體來說是不可能按照原著來做了.你爹想法很好,但是,遊戲公司不是這樣想的
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发表于 2011-9-21 17:17 | 只看该作者
回复 15# louis_ci


    世界上最大的水货是吗?
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发表于 2011-9-21 17:35 | 只看该作者
回复  kkkill


    其實不能怪你....粗略看了一下遊戲官網上發佈的玩意,這遊戲基本上可以說是獨立於原著 ...
louis_ci 发表于 2011-9-21 14:34



    应该说这个公司赌对了,冰火还没有热起来的时候拿到版权做,现在冰火热了,不过制作组的实力堪忧
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 楼主| 发表于 2011-9-21 17:41 | 只看该作者
应该说这个公司赌对了,冰火还没有热起来的时候拿到版权做,现在冰火热了,不过制作组的实力堪忧 ...
kkkill 发表于 2011-9-21 17:35



    賭對是對了,但是玩家是怎麼想就是另外一回事了.遊戲還沒出一切都下不了定論,等遊戲出來再好好看看吧....
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 楼主| 发表于 2011-9-21 17:41 | 只看该作者
回复 16# haliluya9


    陛下....怎麼感覺你的句子..............好像有點.....嗯....邪惡的感覺呢.......
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发表于 2011-9-21 18:07 | 只看该作者
賭對是對了,但是玩家是怎麼想就是另外一回事了.遊戲還沒出一切都下不了定論,等遊戲出來再好好看看吧 ...
louis_ci 发表于 2011-9-21 17:41


其实……我看游戏厂商有这么几个分辨
1:是对既成世界观的尊重
2:宣传片的制作水平
3:游戏概念

1,一般好游戏都不会完全的天马行空,因为世界观输出压力非常大,没根基,吃编剧,即使马丁老爷子也必须建立在大家都熟知的中世纪世界观上,真实感也是通过中世纪营造出来的。如果改编,那就需要在原著的基础上,真颠覆的,那就要有魄力,不是说没有先例,攻壳机动队就是个好榜样,但是这样的凤毛麟角,屈指可数,不能抱着这样的心态去期待一款啥都没有的游戏,因为可能性很小

2,宣传片意味着这个公司拿来钓粉丝的,自然是这个公司最拿的出手的玩意儿,集中了这个公司的最牛逼的技术和想要表现的特性,是公司的态度体现。宣传片好不代表游戏就会好,因为大公司都有专门的宣传部门,也有看上去很牛逼但是最后黄了的游戏,小公司应该说直接就是制作者自己搞的玩意儿,你看这次死亡岛就很好,虽然BUG连出,但是宣传片惊了玩家,事实证明,我正版买对了。可是这个公司的宣传片实在是不知所云,技术简陋

3,游戏的概念,好的游戏公司不需要太多的花哨的东西,点子很重要,身为玩家的点子,有些时候他们的一两句话就代表着他们到底是玩家呢还是制作者,只有真正的玩家才能做出真正牛逼的游戏
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 楼主| 发表于 2011-9-21 18:21 | 只看该作者
回复 20# kkkill


     你的觀點不錯...可惜.....
1.老爺子給的世界觀本來就是有點模糊,僅用現有的框架想做到感覺根本很難.(除非以後慢慢用DLC補.但是..你忍心這樣玩遊戲嗎?)
2.這個.....這遊戲至今為止...就只有一個CG..還是E3的那個完整版.你都看過了啊.......我已經上youtube和官網找了.....
3.遊戲性就要看它用什麽手法好了.不同的玩家的感覺都不一樣.一個遊戲不可能面向全部的玩家.因為不可能因為部份人的風格而把遊戲弄得亂七八糟.玩遊戲和做遊戲是兩種不同的感念.一個是對著半成熟的食物一個是對著是完全熟的食物.遊戲不是一個人做出來的.玩遊戲可以一個人玩.遊戲製作要看的是一個大局.不能因為一個人風格而改變全部..
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发表于 2011-9-21 18:25 | 只看该作者
所以嘛,如果一个制作组都不是同一类玩家,那他们只是为工作而在一起工作,而不是为玩而玩到一起的
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