游戏狂人
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本帖最后由 a9214 于 2011-9-16 18:31 编辑
這是除了FOMM之外另一種mod管理器,可以用特殊功能解決衝突。
解決mod衝突並非像FNVEdit那種方式,而是你可以指定你要的功能集中在一個mod中。
普通在瀏覽mod的狀況下,它會自動判別你的mod是否缺了master,有缺失就用深紅色標明,
這是比FOMM實用的地方,每次安裝新mod後會來看一下。
安裝方法:
1. LZ僅提供了本體,實際上需要先安裝Python 2.6才能執行。
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368
下載那個Wrye Python 04a,其他的是上古4用的。
2. 把LZ提供的文件解開到遊戲目錄下
3. 去遊戲目錄\Mopy\Extras\Bashed Patch, 0.esp複製到遊戲目錄\Data下,並且排序到你所有mod之下
執行:
進入遊戲目錄下的Mopy,點Wrye Bash Launcher.pyw
使用範例:
我可以把一些美化類的修改集中到Bashed Patch, 0.esp,而不會動到美化以外的NPC能力數值。
假設是這樣的排序:
...
NPC美化mod.esp
NPC強化mod.esp
Bashed Patch, 0.esp
通常,NPC強化mod會把NPC的美化給覆蓋了,如果你把美化排在後面,又會把NPC強化給還原了。
因為每個NPC的數據都不能分離,這是mod格式的問題。
用wb選取NPC美化,在wb的視窗右下角有個Bash Tag的空間,對這空間按下右鍵,勾選跟所有美化相關的項目,如eye,hair,Body-F,Body-M,NpcFaces,NPC.Class等。
接著點選Bashed Patch, 0.esp,右鍵菜單選"Rebuild Patch",就會收集所有Bash Tag的內容合併進來。Bashed Patch, 0.esp的大小會跟之前不同。
最後,關閉NPC美化.esp,因為需要的數據已經都有了,進遊戲看看效果吧,美化與強化已經並存了。
原理大致上如此。
Bashed Patch, 0.esp 的功能不僅是合併,還包含了一些常用的小mod功能,
在Rebuild Patch->Tweak Setting中,就一堆如修正自動瞄準,修改跳的高度等。
老實說我還沒用過...遊戲還沒開始玩呢。
如果真的實用,LZ來寫篇教程吧。 |
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