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[原创] 发个自己写的 DDS 文件批处理工具,渣技术,不喜勿下。

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发表于 2011-9-15 02:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wujunhua2008 于 2013-2-13 18:25 编辑

缘起:一直很喜欢哀之哀霜里面的两把带粒子效果的剑,但那两把剑的剑身和粒子效果都是蓝色的,想改成红色、绿色什么的换换口味,于是开始PS,PS的火冒三丈,一是材质文件较多,光粒子效果就有20个文件,二是在PS里面修改,不同的文件要调成一样的参数,很费手脚,稍不注意就出现色差,一怒之下,决定自己写一个批处理工具。

  文件名:DDStrans.exe

     描述:DDS文件批处理工具。

    功能:亮度、对比度、饱和度的调节,图像着色,图像色彩调节,RGB通道交换,RGB通道覆盖,一般的材质修改应用都包括了,
         至于材质局部的修改,因为无法批处理,所以还是各位自己去PS吧。

   使用说明: 看图,最不喜欢干的事情就是写说明书。


图一



图二

  存在问题:1、由于技术较渣,对高材质的图像处理还有点摸不着头脑,因此全部的图像处理过程都是在RGB24位色下进行,图像包括Alpha通道为32位,
                      所以高材质的文件不建议用本工具处理,特别是种族的高材质文件,如果一定要对高材质文件进行处理,建议处理同名并带" _n "的那个,
                      那个文件实际是贴图的Alpha通道文件,一般要求不高,与材质文件本体相反的操作可以达到同样的效果。
                 2、同样,由于技术较渣,全部的图像处理过程都是直接对像素单元进行处理,虽然采用了线程处理技术,但如果处理的文件幅面较大或者使用
                      者电脑配置不高,可能执行速度会让人难以忍受。
                 3、也是本人认为最为严重的问题,一般dds文件里面保存的不是一个图,而是从大到小一组图,最小的甚至是 1X1 的幅面,不知道有什么用,
                      本工具不能处理图像组,只会处理最大幅面那个,保存时也只会保存最大那个图,如果这个问题对贴图影响较大,以后有时间会考虑解决。

没办法,找不到版主帮我设置回复可见,还是放到MOD界吧

http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=9271&extra=page%3D1

-----------------------------------2013年2月12号的分割线----------------------------------------------

115完蛋了,有人要,新的下载地址,
http://dl.vmall.com/c0czx32web

顺便鄙视下华为,搞个网盘上传必须要安装他们的插件,不安装就死活不给你上传,害我白等了一个小时。



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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:49 | 只看该作者
本帖最后由 wujunhua2008 于 2011-9-15 11:55 编辑

实用演示:     工具做出来了在自然要高调的用上几下,话说著名的黄脸婆synx族升级到2.0以后皮肤颜色偏红,就那它试试吧。
打开 DDStrans ,找到synx族,先对头部材质处理,参数设置:颜色调节,G22 B18 ,见图一。




图一

预览图显示效果凑合,勾选要处理的文件earshuman.dds和Head.dds,保存修改,处理完后会出现提示,下一步处理身体材质,进入Body目录,
勾选footfemale.dds和handfemale.dds,参数不要动,直接保存修改,见图二




图二

退出程序,材质无效化,进入游戏看看,效果还凑合,见图三





整个材质处理过程不到半分钟,完毕........
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硬硬的板凳
发表于 2011-9-15 11:51 | 只看该作者
路过进来学习学习
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冰凉的地板
发表于 2011-9-15 11:52 | 只看该作者
楼主碉堡了
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发表于 2011-9-15 11:54 | 只看该作者
又是MOD界的
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 楼主| 发表于 2011-9-15 11:59 | 只看该作者
又是MOD界的
屠城狂人 发表于 2011-9-15 11:54



   我是混3DM的,但嫌3DM设置回复可见太麻烦,昨天刚放出的时候找了一晚上版主想叫设置下,找不到,版主忙着呢,或者觉得我这玩意太渣,不值得设置,没办法,只能放到MOD界。

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发表于 2011-9-15 12:07 | 只看该作者
大概会有不少人觉得方便的,尤其是某界

但我配色的时候基本没有全局调整后就那么放着过……最后还是得用……
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 楼主| 发表于 2011-9-15 12:15 | 只看该作者
大概会有不少人觉得方便的,尤其是某界

但我配色的时候基本没有全局调整后就那么放着过……最后还是得用… ...
dkcocona 发表于 2011-9-15 12:07



   我当你是在鼓励我了,这个工具比较适合做批量处理,特别是一些粒子效果材质,动不动几十个文件的那种,另外,对付一个模型里面很多个材质贴图的,这个工具能很好的防止接缝,对材质的局部处理当然要PS了。
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发表于 2011-9-15 12:22 | 只看该作者
还是很不错的!
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发表于 2011-9-15 12:25 | 只看该作者
没错,就是在鼓励,加油

不过还是用全程ps,实时掌控能悔棋,主要是习惯

ps. 那个Mipmap是在实际渲染使用过程中缩放时提高效率用的
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 楼主| 发表于 2011-9-15 15:30 | 只看该作者
本帖最后由 wujunhua2008 于 2011-9-15 15:32 编辑

实用演示:

   哀之哀霜武器粒子效果修改



粒子效果共20个文件,每次修改不到半分钟。
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发表于 2011-9-15 19:52 | 只看该作者
支持教程……
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发表于 2011-9-15 19:55 | 只看该作者
前排支持,这个我喜欢,今晚就试试看.
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发表于 2011-9-15 19:59 | 只看该作者
呵呵,不是我的区,我设不了哦
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这个不错哦
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发表于 2011-9-16 12:18 | 只看该作者
很方便的东西,感谢楼主制作并分享
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发表于 2011-9-16 14:48 | 只看该作者
非常不错,学习啦!!
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很方便的樣子, 試用看看
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