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[心得] 孤岛危机2感觉是个赶工作品,内详

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发表于 2011-9-9 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更换引擎+支持游戏机平台,这种伤筋动骨对于一个产品来讲是最难受的。第一步肯定要损失很多东西。
这次孤岛危机2的剧情,感觉有点狗血,先是找不知所谓的古德,最后又被一个躺在罐子里的老头引导着。
游戏一上来稀里糊涂就开始打人类,连为什么打都不知道,一路上剧情CG少得可怜,根本无法让人惊心动魄,没有任何带入感和存在感,路上一个路人打酱油的都没有(除了零星的尸体和感染者),让主角感受不到自己是负有拯救人类责任的。哪怕穿插一点四处逃跑的人类也行啊。。boss战没有,每一关起码要来个boss战。就这么一路打枪,最后稀里糊涂钻到外星生物里面,就结束了?
画面上,太过单一,画面我承认非常棒,但是除了残垣断壁钢铁森林还是钢铁森林,能否来点不同风格的啊。。。
剧情太松散,不紧张,不知道上一步做了什么,下一步要做什么。

总体来讲,剧情甚至不如1代,1代起码会有点紧张感,比如为了一个不知道什么东西的东西区调查,期间队友被抓走,让玩家有探知结果的欲望。2代,除了看画面,我真提不起兴趣重玩。。。希望3代crytec能找人专门设计剧情,找个思路开阔一些的美工和关卡设计。如果做成rpg那更好了,比如在整个美国土地上做任务,那绝对牛逼了。。。
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舒服的沙发
发表于 2011-9-9 18:55 | 只看该作者
算了,不吐LZ的槽。
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