本帖最后由 glyus 于 2011-9-7 20:32 编辑
说实话我虽然算不上铁忠战锤迷,但是系列到现在基本都玩儿过了,找到的一些背景设定也有所过目。真的觉得这个系列能挖的东西多到不可思议。 正因如此,这次的战锤40k:星际战士自开始市场铺垫时就开始跟进,然后在PC版无尽的等待破解之时实在忍不住,今天终于入手PS3版,回家后4小时不间断的战斗到第9章。趁着现在暂停休息的时候跟各位分享一下感受。 以下分析借鉴IGN评分类别[仅限战役模式]: 表现力: 匕首!链锯剑!战斧!锤子!硬汉的砍杀和疯狂的虐杀!没有护体,没有连续躲避,一往直前杀无赦!本次游戏内容非常完整的让玩家感受到了战锤40k中星际战士的彪悍和强硬。杀到现在基本就是一路闯过来的。连补血都是要通过虐杀敌人来恢复,而不是传统意义上的自我回血或者通过物品。各种废墟战场和飙血尸体很好的渲染了战锤40k中的那种混乱持久战争下的氛围。 画面: 相比其他大作,画面并没有很出彩。由于游戏设定的原因,整体色彩较灰暗,但是设定很符合战锤40k的风格。不过华丽程度肯定没有如Crysis等大作相比,火焰和爆炸等特效渲染的一般。 声音: 敌人的叫喊声和各种爆炸声带来真实的战场感,但是背景音乐虽然雄壮可是太短,很多时候过场画面没有音乐而减弱了代入感。 游戏: 简单的操作却能有效地表现出各种特技和流畅的连接。不同武器的不同攻击以及每次更换场景时一定会出现的武器箱为玩家细心地准备了多样化的战斗选择。 持久性: 战役模式16章,一直线的往前走。可收集的东西目前仅为各类武器和骷髅头。故事一如既往的表现了星际战士的彪和美式英雄的悍。长度上的话普通难度8小时左右。期待COOP。 优点: 很好的表现了战锤40k的世界和星际战士的战斗。能够亲自操纵星际战士进行战斗让热爱战锤的锤子们充分体会了与RTS时操纵星际战士所面对的战斗场景不同的感受,更有临场感。各种战锤特色武器也在具备不错的平衡性同时让锤子们杀敌杀到大喊过瘾。很符合游戏背景的战场渲染加上人物对话,在战锤粗犷的风格中体现细腻的人物描写。 缺点: 战役模式过于直线。前期感到很有趣激情的战斗方式到了后期会变得单调。武器的选择太少并且更换地点很少。基本上一个章节就2-3个,有的甚至就1个。而且人物没有任何成长性(三国无双还能练能力呢!!!)到了后期如果手里是合适的武器的话基本换武器都省了。非常枯燥。 音乐时有时无,没有能够表现出战锤一贯的雄壮。并且很多场景没有配背景音乐。 |