从英雄无敌系列人物造型推断UBI各国市场营业额
一到四中,出现的阿拉伯式人物,在四中只有一个游牧人造型与之相似(并且不是UBI的设计)。从中可以看出英雄无敌系列游戏在信仰真主的阿拉伯国家里并不受欢迎,所以游戏公司也没怎么花心思“讨好”该地区玩家了。 在五、六的系列中,已经完全没有这个造型了。(灯神之类的形象没算在内)。 应该说,象这种具有很强宗教归属的游戏,不惹恼真主的臣民就已经是万幸了。要是出个什么“诗篇”出来,UBI就直接解散了。 恶魔造型:这些造型都是欧洲式的。看美国大片的绝对不公不熟悉。五代中的“死神”最为明显。 中国元素:在五代中有一个吸血鬼形象。除面目还是欧洲人(东欧)种外,装扮什么的都是中国武侠电影中的形象。 从中可以看出中国市场的壮大以及UBI对此的无奈(吸血鬼呀吸血鬼)。 印度:五代中的学院派,完全就是印度法师的“英雄无敌再现”。并且花了很大力气去完美这个形象(五代中的原版和资料片中都有法师的影子)。 难道印度这么NB,让UBI的形象设计都这么重视? 日本元素:其实因四代中的盗贱就有几分日本忍者的影子。但是很不明显。在五代中日本元素让位于印度元素。不过在六代中,日本元素大翻身,瀛洲势力完全就是日本文化的一个简单翻版。河童的内裤,剑圣的盔甲,哈马什大人的形象…… 日本一向以开发策略类游戏著称。有着大量的用户群。基于此我大胆推断:日本市场一定是UBI血战到底的市场。并且是一个很大的市场。 土著元素:五代野蛮人的地精的面具,无不体现了着世界各地的土著元素。但是对于这个市场,我觉得是故事造就的。 北欧:小矮人……还有五的雷神之锤……很重要的市场哟。 、 |