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[火星] 我蛋疼了,对老滚4里面NPC的吐槽。。。。。。

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发表于 2011-9-2 09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 darth00dante 于 2011-9-2 10:10 编辑

AI什么的我就不说了。。。

我觉得很不合理的就是老滚世界里面的人口。。。几十个人就算记载史册的一场大战了。。。一个城也就几十人,整个省几百人,这个大陆估计就最多几千人

本来老滚4颇有史诗感的主线剧情由于游戏中人口太少,变得感觉很平淡。。。

辐射3中的NPC感觉比老滚4多,而且辐射3是核灾后世界,可以解散人口少。。。

更为奇怪的是,老滚中的城堡规模并不小,人这么少,难道全都是用魔法建的?

再看看近年其他RPG大作对于战争的描写,龙腾起源一开始就是一场如同指环王的上千人的大战,而巫师2一开始的战斗更加规模浩大,不过游戏中没有正面描写战场的规模,主角在攻城塔上基本上都是贵族们和骑士们对砍,而城下面才是成千上万士兵们的厮杀。。。还有质量效应1中最后的决战的场面可比星战。。。老滚4主线剧情中所谓的大战实在是让我这个全战的玩家不爽。。。

从各种视频上看,老滚5的NPC人数貌似不会增加。。。





悲剧的引擎局限性和游戏设计。。。毕竟老滚就是要设计成每个地方都可以去,每个NPC都可以对话,所以不能做出很多用来做装饰的NPC,但是世界和场景却偏要设计得很大,结果就是大部分城都没有几个人影



顺便再吐槽一下帝国的人口比例。。。只要是对上古的世界有点了解都应该知道,4代里面的帝国中心的省分,人口是以人类为主,其中帝国人占大部分,但是实际游戏里面的NPC感觉就像是联合国一样,帝国人的比例其实很少
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舒服的沙发
发表于 2011-9-2 09:45 | 只看该作者
电脑人多跑不好就只能看幻灯片了
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-9-2 09:51 | 只看该作者
回复 2# gksjdgfhewa


    忘记提一个很重要的游戏了。。。请看看刺客信条里面的NPC数量。。。

其实弄不了很多人应该是老滚那蛋疼的引擎导致的
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冰凉的地板
发表于 2011-9-2 09:53 | 只看该作者
老滚4优化差

你别拿新游戏比,等5吧
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 楼主| 发表于 2011-9-2 09:55 | 只看该作者
回复 4# alex30001


    老滚是优化差,不过刺客信条1也就比老滚4晚一年左右,而且优化也不算好。。。
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发表于 2011-9-2 10:12 | 只看该作者
本帖最后由 kevinxq 于 2011-9-2 10:13 编辑

想想英雄无敌,哪怕你是百万大军,放到战场上也就那么几个人
再想想魔兽争霸,即使你只有一个农民,只要耐心够好,多少城堡都可以造
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发表于 2011-9-2 11:02 | 只看该作者
在上古当个勇者,游侠什么的四处游荡还是蛮不错的
要当国王,将军指挥千军万马还是玩全战爽
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发表于 2011-9-2 11:32 | 只看该作者
要有10几万NPC这游戏还怎么玩?光对话完毕就超1000小时吧
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发表于 2011-9-2 11:43 | 只看该作者
進去cs點人 複製....複製個10w次...??
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发表于 2011-9-2 11:47 | 只看该作者
话说那么多NPC  也大部分是路人甲吧。
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 楼主| 发表于 2011-9-2 12:53 | 只看该作者
回复 9# pyr1988


    能够做到好像刺客信条那样就不错了,个人认为没有必要弄到每个NPC都可以对话。。。而且NPC人多,做强盗才有利润啊


其实NPC多几个路人甲有什么关系呢?好像上古系列那样城里除了守卫每个NPC都要有名有姓的真的很少见。。。其实这也体现了制作组蛋疼了


老实讲,老滚4的主线剧情想弄得很大气,结果弄巧反绌。。。好吧,去做叫援兵任务,结果每个城派出了一个人的援兵 。。。龙腾叫了援兵最后决战好歹每个种族也有几个人的啊
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发表于 2011-9-2 16:46 | 只看该作者
話說主線後面那時主要還是要自己打,NPC都是炮灰…
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发表于 2011-9-2 17:08 | 只看该作者
LZ 你想干哈 难道想屠城 NPC多了 屠的遍地是尸体么
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发表于 2011-9-2 18:04 | 只看该作者
控制台就可以调,同屏几十人魔法大战机子就受不了了
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发表于 2011-9-2 18:34 | 只看该作者
古代人 表示外面强盗太多 还是在家安全
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发表于 2011-9-2 10:03 | 只看该作者
增加NPC的mod很多。想要满大街的人不是问题。
但人多了,机器撑不住啊
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