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[讨论] 北软的全新运营方式,必将成为行业典范!

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发表于 2011-8-28 20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在常规的游戏开发流程是,预备启动资金,接着开发游戏,然后完成发售,最后回本赚钱。

北软的全新运营方式,预备二分之一的所需启动资金,接着开发到半成品,然后发售,再然后回本圈钱,最后视盈利的资金来考虑是否补全游戏

补全3D建筑模型,修改视角,修正错别字,听说还要修改人物3D模型,我估计最后还要重组剧情。
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舒服的沙发
发表于 2011-8-28 20:29 | 只看该作者
期待剧情重组
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硬硬的板凳
发表于 2011-8-28 20:30 | 只看该作者
期待剧情重组
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冰凉的地板
发表于 2011-8-28 20:37 | 只看该作者
这确实是个不错的方式啊
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发表于 2011-8-28 20:41 | 只看该作者
——确实是业界新模式
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发表于 2011-8-28 20:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-8-28 20:45 | 只看该作者
相当的成功
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发表于 2011-8-28 20:48 | 只看该作者
我特别想回复4楼,但是为毛不行??“未定义操作”
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发表于 2011-8-28 20:51 | 只看该作者
这。。。唉,期待吧
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发表于 2011-8-28 20:52 | 只看该作者
所以才说北软和柏油是绝配啊,可以说他们圈钱的方式绝对是游戏行业,不对应该是所有商业营销的楷模
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发表于 2011-8-28 21:25 | 只看该作者
恭喜北软开创啦新运营模式
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发表于 2011-8-28 21:38 | 只看该作者
圈钱的楷模
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发表于 2011-8-28 21:41 | 只看该作者
剧情重组……这个很好~~
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发表于 2011-8-28 21:57 | 只看该作者
哼,等最后一个DLC出了,北软再呛声说:只有装了所有DLC才是X5,少装一个都是半成品~

坑玩家、被玩家吐槽、再坑死玩家的运营模式~
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发表于 2011-8-28 22:01 | 只看该作者
剧情重组甚好
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发表于 2011-8-28 22:02 | 只看该作者
哼,等最后一个DLC出了,北软再呛声说:只有装了所有DLC才是X5,少装一个都是半成品~

坑玩家、被玩家吐槽 ...
max_ark 发表于 2011-8-28 21:57



    你知道的太多了……
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发表于 2011-8-28 22:09 | 只看该作者
其实已经定了x5外估么就是剧情重组继续圈钱
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发表于 2011-8-28 22:19 | 只看该作者
楷模啊楷模..有人一同去送锦旗么? 求同路....
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发表于 2011-8-28 22:36 | 只看该作者
补全会花很多钱么?
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发表于 2011-8-28 22:37 | 只看该作者
哇,我要gaoji了
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发表于 2011-8-28 22:38 | 只看该作者
会成为营销史上的里程碑么......
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发表于 2011-8-28 22:41 | 只看该作者
这种经营模式是坑玩家
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发表于 2011-8-28 22:48 | 只看该作者
嗯 行业楷模
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发表于 2011-8-28 22:52 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2011-10-25 17:41 | 只看该作者
自己顶~~~~~~~~
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发表于 2011-10-25 17:57 | 只看该作者
其实确实有表面上类似这个方法模式。它们的做法是先做游戏的开始一小段,然后再一段一段出,相当于连载。这样一来,玩家本要花50元买全才能玩,现在可以先花五块玩个开头,好处是如果玩家发现不适合自己,不会浪费五十块钱,如果发现销量差,可以直接终止后续项目,避免大量的资金损失。而且这有助于防破解,同时降低了制作资金要求的门槛。所以这个方法遭到了不少大公司的反对。
可仙五跟这个根本不是一会事儿。以上提及的方法最重要的一点,就是质量必须好,不然后续作品就得完蛋。仙五是先卖个垃圾的50,再补全。
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发表于 2011-10-25 18:17 | 只看该作者
期待剧情重组~~
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发表于 2011-10-25 18:18 | 只看该作者
没啥意义 就算这个模式我认为没啥不好的
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发表于 2011-10-25 18:23 | 只看该作者
我是来喝茶的。
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发表于 2011-10-25 18:40 | 只看该作者
科普了,长见识了
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