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[讨论] 这次COD7联机被破解是不是因为COD一贯支持自建游戏的原因?

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发表于 2011-8-23 19:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
COD联机一直以来都有玩家自建游戏的功能,虽然COD7采用了专用服务器联机,但依然支持玩家自己做OP建立游戏联机或者BOT房间,只是游戏经验不被保存或者被单独保存,不知道是不是这个原因导致被破解,如果战地3也支持COD自建游戏或者自建BOT房间的功能,是否也会被破解?不知这是不是战地不支持BOT的一个原因。
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舒服的沙发
发表于 2011-8-23 19:52 | 只看该作者
回复 1# j2599


   关键看有没有"有心人"
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-8-23 19:55 | 只看该作者
BC2去年也是有段时间说快要被破解了,最后还是烂尾了。
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发表于 2011-8-23 20:08 | 只看该作者
放心EA会用强行手段的,动视的COD系列热销 COD7泄露了,只是和泄密者和平谈判,在看看叛逆2泄露后EA的强势,如果被破解 他就不用赚钱了  所以说COD就算被破解也大把钱赚  不影响  ,COD的是主机用户 战地的是PC用户
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发表于 2011-8-23 20:52 | 只看该作者
据我的了解,基本赞同LZ的想法,COD7同样是支持自建服务器,虽然这次正版服务器和正版客户端之间的网络数据发包全部都不再是明文,就是经过特殊算法加密后发包,但是由于COD7采用了过多的CODWAW开发初期的源代码,所以NTA他们加以利用,通过破解发包密文算法达到彻底脱离steam平台,自建AlterOps战网系统的目的
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发表于 2011-8-23 22:13 | 只看该作者
因为PC不是COD的主平台,可有可无的存在
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发表于 2011-8-23 23:50 | 只看该作者
两个原因 过多的WAW的源码, AIW破解了动视旗下的DemonWare, 这公司专门帮动视游戏提供多人游戏联机的编写和服务提供.
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发表于 2011-8-24 00:02 | 只看该作者
两个原因 过多的WAW的源码, AIW破解了动视旗下的DemonWare, 这公司专门帮动视游戏提供多人游戏联机的编写和 ...
zasonic 发表于 2011-8-23 23:50



    那这回的MW3呢,还是这家公司接手么?
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 楼主| 发表于 2011-8-24 07:47 | 只看该作者
回复 8# RockmanAXL


    MW3已经确定将公布服务端代码支持自建服务器,和COD4一样。
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发表于 2011-8-24 08:52 | 只看该作者
那8更能破解了
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发表于 2011-8-24 08:53 | 只看该作者
这肯定不是因果的关系……
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发表于 2011-8-24 09:19 | 只看该作者
有这方面原因。
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发表于 2011-8-24 11:28 | 只看该作者
太深奥了,话说这个,什么是主机平台?
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发表于 2011-8-24 12:32 | 只看该作者
回复 8# RockmanAXL


    动视所有游戏的联机服务都是他们负责的, 当然软件都更新了 破解什么的再花个一年吧
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发表于 2011-8-24 12:34 | 只看该作者
回复 10# 老是被雷


    破解别想了, 既然敢开放服务器端就没那么容易让你破解 这回嵌入了Elite 再加上BAN号是手动, 所以传输数据异常就等着被BAN吧, 破解嘛花个一年也可以破, 那会儿又有新的了
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发表于 2011-8-24 12:43 | 只看该作者
这次破解不得不说是一年一部的后遗症 破解也许早已完成 这时候放出 大概是出于对动视的妥协和减少玩家分流的考虑吧
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