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[求助] 是否有办法直接在游戏中知道箱子是否会刷新(respawn)?

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发表于 2011-8-21 21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在科洛尔买了房子,但是不知道哪些箱子是保险的?
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舒服的沙发
发表于 2011-8-21 21:03 | 只看该作者
不知道。抢沙发。
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硬硬的板凳
发表于 2011-8-21 21:04 | 只看该作者
不告诉你@_@(做博学状...
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-8-21 21:05 | 只看该作者
回复 3# alex30001


    额。。。。求
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发表于 2011-8-21 21:16 | 只看该作者
原版的应该是不会刷新的吧。不然就不会让你把东西放进箱子了。
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发表于 2011-8-21 21:17 | 只看该作者
都是,自己房子里面的箱子基本上都是保险的,除非你有某个同伴有小偷小摸的习惯
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发表于 2011-8-21 21:17 | 只看该作者
自己试试
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发表于 2011-8-21 21:23 | 只看该作者
Anvil鬼屋不行,其他是安全的

不过非原版AI的NPC偷东西真是防不胜防
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发表于 2011-8-21 21:27 | 只看该作者
飞龙探云手只有我偷别人别人休想偷我
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发表于 2011-8-21 21:30 | 只看该作者
本帖最后由 bluesky404 于 2011-8-21 21:31 编辑

安装HUD Status Bar后在ini里面添加
; ==== Safe container check
        ; Display Safe in green, or Unsafe in red above the container you're looking at.
        set tnoHSB.hud_color to sv_Construct                "IsContainer+4*tnoHSB.val"
        set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct                        "GetCrosshairRef"
        set tnoHSB.hud_val to sv_Construct                        "GetContainerRespawns"
        set tnoHSB.hud_type to                                                 HUDtxtNoBar                                                                ; Hide bar, only display text
        set tnoHSB.hud_textDisplay to                                HUDtxtNoValue                                                        ; Don't display        value (0 or 1)                                       
        set tnoHSB.hud_name to sv_Construct                        "#UnsafeSafe[6*tnoHSB.val:6]"                ; Display 6 first chars (Unsafe) if val is 0, the remaining chars if 1
        
        ; If you only want to see the safe/unsafe text when a specific key (ex: left shift - 42) is held down, change hud_color to:
        set tnoHSB.hud_color to sv_Construct                "(IsContainer+4*tnoHSB.val)*IsKeyPressed3 42"

可以显示container是safe/unsafe
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 楼主| 发表于 2011-8-21 22:08 | 只看该作者
回复 10# bluesky404


    感谢,正是我想要的
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发表于 2011-8-21 23:43 | 只看该作者
HUD Status Bar不是需要万恶的menuque么。
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发表于 2011-8-21 23:45 | 只看该作者
回复 8# dkcocona


    任务刷新后是安全的,如果仍然会刷新就是你的游戏有问题了。
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发表于 2011-8-21 23:50 | 只看该作者
回复 12# elzee


   我记得你不用内核汉化。。。。
MenuQue只要6就可以

与汉化插件冲突的是哪个版本?
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发表于 2011-8-22 00:18 | 只看该作者
原来……那间房做完任务后还真没再住过
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发表于 2011-8-22 00:55 | 只看该作者
小心被偷哦!!!!!!哇咔咔
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发表于 2011-8-22 09:58 | 只看该作者
我用的menuque9a版
修改OBSE_Kyoma_MenuQue.ini,bAllowExtraFonts=0 ;以前是1,再删除下面一行:sExtraFontDirectory=Data\Fonts\Extra
再把Data\Fonts\Extra文件夹删掉
感觉CTD问题不大。

另外有个RefScope很强大
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发表于 2011-8-22 13:41 | 只看该作者
界面什么的我都用pluggy做了,让menuque去死吧。
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发表于 2011-8-22 13:48 | 只看该作者
界面什么的我都用pluggy做了,让menuque去死吧。
elzee 发表于 2011-8-22 13:41



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发表于 2011-8-22 13:58 | 只看该作者
我在各处买的房子里面放了不少东西,到现在没有发现哪个有刷新掉啊。不管是箱子、袋子、抽屉、柜子。
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发表于 2011-8-22 16:17 | 只看该作者
最保险用luggage四次元储物箱存东西
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