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[心得] 史爱的cg一如既往的好,射击的手感一如既往的差!!

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发表于 2011-8-18 22:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看大片了~~~要出了!!
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舒服的沙发
发表于 2011-8-18 23:26 | 只看该作者
已经出来 恭喜··
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硬硬的板凳
发表于 2011-8-18 23:26 | 只看该作者
看大片了~~~要出了!!
shadow11125026 发表于 2011-8-18 22:37



    这游戏史艾只是发行方,您喷错人了。
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冰凉的地板
发表于 2011-8-19 00:25 | 只看该作者
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发表于 2011-8-19 01:04 | 只看该作者
·无语   什么白都跑出来冒泡了
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发表于 2011-8-19 01:34 | 只看该作者
游戏应该是Eidos的班子做,不过CG还真有可能是SE做的
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 楼主| 发表于 2011-8-19 10:38 | 只看该作者
回复 5# chenshuhuang


    白?发行方只负责发行宣传吗??????你当中国代理公司啊!
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发表于 2011-8-19 10:42 | 只看该作者
这游戏的开发和SE有什么关系???SE在收购eidos之前就已经在开发了。。。
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发表于 2011-8-19 10:46 | 只看该作者
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发表于 2011-8-19 10:58 | 只看该作者
坐等汉化…………
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发表于 2011-8-19 11:05 | 只看该作者
rpg游戏射击感不太重要吧 就像辐射3那样 差不多就行了
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 楼主| 发表于 2011-8-19 11:17 | 只看该作者
好吧好吧,rpg手感不重要,仙剑啊古剑啊玩的都是剧情,薄暮传说啊,圣恩传说啊,ff12啊,白骑士啊原来都是arpg!我擦.....不说了,该成战帖了,不过这游戏我看好,关键有汉化不然术语真看不懂,期待早一日玩上
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 楼主| 发表于 2011-8-19 11:20 | 只看该作者
回复 8# zctang304


    基本都重制了大哥,还有不要以为洋人开发就不算史爱自己的开发团队!!不然索尼、科纳米、卡普通都成代理商了,现在游戏公司的一种低成本运营模式而已,EA他niang的才是真正的代理发行商!
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发表于 2011-8-19 11:38 | 只看该作者
回复  zctang304


    基本都重制了大哥,还有不要以为洋人开发就不算史爱自己的开发团队!!不然索尼、 ...
shadow11125026 发表于 2011-8-19 11:20

重制?你倒给我一个具体的新闻或是官方的说法。还有SE收购这些开发商本来就是做他们的发行商而已。参与开发?SE自己的玩意都开发不好还参与欧美开发商的玩意?做来做去现在就只会做FF,他没那个技术。
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 楼主| 发表于 2011-8-19 11:46 | 只看该作者
回复 14# zctang304


   ff13即时演算的1080p战斗无缝接入你找个有技术的给我做个看看。没主机就别再得瑟了,玩好你的电脑cf吧
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发表于 2011-8-19 14:27 | 只看该作者
看视频里武器都没后坐力的...新维加斯也比这强啊...话说就算cyborg也不能这么牛吧。
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发表于 2011-8-19 16:26 | 只看该作者
RPG的射击感有敢和ME2比的吗??
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发表于 2011-8-19 18:25 | 只看该作者
看视频里武器都没后坐力的...新维加斯也比这强啊...话说就算cyborg也不能这么牛吧。 ...
treaper 发表于 2011-8-19 14:27



    没后坐力是因为加了技能 猪脚是强化人升级的技能天可以点天赋树,左边天赋树最后一个就是取消后座力
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发表于 2011-8-19 18:53 | 只看该作者
还没玩的路过= =
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发表于 2011-8-20 03:49 | 只看该作者
如果正式版打穿后没有出现SE工作人员的名字
LZ你回来认错么

站着说话不腰疼
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发表于 2011-8-20 05:35 | 只看该作者
這裡有人說對了,SE製作了這遊戲的CG,不過其餘部份仍由Eidos自己搞定
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发表于 2011-8-20 06:55 | 只看该作者
ff13即时演算的1080p战斗无缝接入....
这年头还有人捧日本的游戏开发技术。。。
连日本人自己都承认,从创意到技术无一不落后欧美
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发表于 2011-8-20 07:34 | 只看该作者
回复 22# DJ传说


    那叫谦虚懂不?小岛工作室笑而不语
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发表于 2011-8-20 08:10 | 只看该作者
回复 22# DJ传说


    笑了,论创意谁比得过任天堂?论技术capcom,KONAMI也不见得比欧美厂商差,自己小白就别出来现了,回去好好补补知识吧
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发表于 2011-8-20 08:20 | 只看该作者
回复 24# ggron


    小时候觉得任天堂的游戏叫游戏,长大了就不觉得任天堂的游戏TM能叫游戏了
欣赏观不同,不和你争。。
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发表于 2011-8-20 08:36 | 只看该作者
本帖最后由 DJ传说 于 2011-8-20 10:42 编辑

回复 24# ggron


    还有创意不是说比谁小游戏做的有新意,意义宽泛一点,是对游戏模式的创新
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发表于 2011-8-20 09:56 | 只看该作者
回复  DJ传说


    笑了,论创意谁比得过任天堂?论技术capcom,KONAMI也不见得比欧美厂商差,自己小白就 ...
ggron 发表于 2011-8-20 08:10


老任整天捣弄着从FC带来的品牌,创意真是见仁见智了。虽然游戏操作多样化,但实际在游戏中并没有太多体现,NDS的触摸屏,Wii的体感对大部分游戏来说大部分所谓大作来说根本就是可有可无。卡普空科纳米的技术???看了你的原话,这个连日本人自己都笑了吧。不见人家   小岛喊着日本游戏已死吗?我360和PS3从07年玩到现在,真没见几个像样的日本游戏,科纳米这世代除了合金装备外没啥让人留下深刻印象的游戏,实况和FIFA引擎的差距就代表日本厂商和欧美厂商理念和技术的差距。卡普空或许还能勉强挤入主流,但我觉得除了360早期的几个让人眼睛一亮的大作外,之后在主机平台很少有让人记住的游戏。比起欧美各种强大制作引擎、物理效果,日本厂商在本世代的表现连以前最拿手的游戏性都失去了,他们真是可以忽略不计了。
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发表于 2011-8-20 10:50 | 只看该作者
回复 14# zctang304


   吐槽无力  做来做去 只会做ff……   你让 dq, kh, pe, 还有pc上的tlr 情何以堪
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发表于 2011-8-20 10:55 | 只看该作者
玩儿游戏么…… 感觉最终要,欧美的或许有创意,有技术。
但是我就是不喜欢巫师那种欧式的古老风格,就是不喜欢辐射那种末世的感觉。
就是喜欢日系的人物,喜欢小小大星球(或许你不认为那叫创意)……
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发表于 2011-8-20 11:24 | 只看该作者
FF13那種垃圾就別拿出來提了,畫面好又怎樣?完全不懂得做遊戲
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