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[讨论] 不是小号哟神论集合(已更新)内附我对CG的见解。。。。。。。。。

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发表于 2011-8-18 12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 865699959 于 2011-8-18 15:43 编辑



科普下:即时演算,英文为Real Time Rendering。即所有我们眼中看到的是图像芯片“即时”生成的,其一系列的程序语言经由API(程序接口)翻译成图形芯片可以执行的指令来完成处理工作。一般来说,即时演算的画面可以任意变换镜头角度,而CG动画则是固定的。但就画面的精细程度来说,CG动画还是强于即时演算的。不过随着图形技术的发展,即时演算与CG之间的差距会越来越小,比如《合金装备4》的那段即时演算的宣传片就绝对令人深刻。



 经常下游戏的人也知道有很多游戏的动画包是上G的,CG动画虽然华丽但要高清占容量非常大,随着游戏图像技术的发展,游戏开发商一般会尽量减少CG动画的数量,在游戏中进行即时演算不但能节约成本还能节约容量。从近年的游戏来看即时演算的发展的趋势,动力作捕捉和表情捕捉已经可以达到CG动画的效果了。所以CG动画主要用来作游戏的开场和一些宏大的场面或多个场景之间快速切换,来减少系统资源。仙剑五上的CG动画不算高质量,只是在原来的场景上进行演算录像后再后期渲染进成。PSP和NDS因为受机能所限,一些场景不能流畅演算只能靠CG来展现。现在因为PC机能强大,所以开发商与其将心思和费用在CG上不如用在游戏质材和场景细节上,这样不但能增强游戏画面还能节约成本。因为高清质材占游戏体积比重越来越大,只能减少不必要的CG来减少游戏容量,并且现在的全效下的演算效果已经接近CG了,所以现在游戏越来越大而CG动画越来越少了,PC游戏上有大量CG动画反而是一种退步。

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发表于 2011-8-18 12:55 | 只看该作者
其实我就是那个IP党我会乱说?
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发表于 2011-8-18 13:00 | 只看该作者
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发表于 2011-8-18 13:01 | 只看该作者
LS真相了
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发表于 2011-8-18 13:03 | 只看该作者
不是小号到底有多爱CG啊……
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发表于 2011-8-18 13:03 | 只看该作者
X5的CG烧不烧钱我不知道,我只知道古剑做即时可以各种换装,所以能出那么多好视频呀。
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终于有自定义头衔了。。。定啥好呢。。。

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发表于 2011-8-18 13:04 | 只看该作者
2L真相了。。。
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发表于 2011-8-18 13:05 | 只看该作者
即時演算是個簡單東西把我瞎了。。。按照他們邏輯簡單你就做一個啊。。。。
LS你暴露了
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发表于 2011-8-18 13:06 | 只看该作者
昨晚调戏他弄到自己快要精分了……看来正常人还是干不过脑残的
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发表于 2011-8-18 13:08 | 只看该作者
看来不是小号也要出名了
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发表于 2011-8-18 13:12 | 只看该作者
这厮其实谈NC还差不多
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发表于 2011-8-18 13:13 | 只看该作者
回复 11# liyongniba

如果她能过来,势必广开副本,令吾辈升级无数。可惜她缺乏圣母崇高的道德情操,不来拯救我们这里的风气。。。
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发表于 2011-8-18 13:17 | 只看该作者
矮油。。。CG都把仙五的600W烧完了  所以其他的剧情啊什么的都能省就省吧。。
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发表于 2011-8-18 13:22 | 只看该作者
我个人觉得仙三的CG最好,仙四都比不上
还有我才知道游戏画面好做CG是不要钱的
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发表于 2011-8-18 13:25 | 只看该作者
我个人觉得仙三的CG最好,仙四都比不上
还有我才知道游戏画面好做CG是不要钱的 ...
ldm317 发表于 2011-8-18 13:22



    仙三是03年的游戏 我会告诉她么?.... 那种黑谁不好还要去黑我仙三!!无药可救....
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发表于 2011-8-18 13:29 | 只看该作者
纯属围观看笑话喝茶
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发表于 2011-8-18 13:31 | 只看该作者
CG。。。即时演算。。哦呵呵。。。
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发表于 2011-8-18 13:33 | 只看该作者
原来这人是双黑么
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发表于 2011-8-18 13:34 | 只看该作者
技术层面不懂,只看画面和效果,另围观喝茶
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发表于 2011-8-18 13:35 | 只看该作者
我艹 无力了,我DOTA去了,面对这种小白,小孩子真心不好说,我也为教育局感到同情了
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发表于 2011-8-18 13:35 | 只看该作者
本帖最后由 490678902 于 2011-8-18 13:36 编辑

天啊 数数都不会啊

仙四12段CG表示比仙五的10段少。。时长就不用说了。。仙五的CG将近一半都集中在最后结局的时候。。几秒就一个CG

仙三的不知道多少段CG表示比仙五的10段少

其他游戏没玩过就不说了..........................
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发表于 2011-8-18 13:36 | 只看该作者
X5居然是十年来CG最多的,我笑了,你以为魔兽争霸3的CG才两个啊
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发表于 2011-8-18 13:37 | 只看该作者
X5居然是十年来CG最多的,我笑了,你以为魔兽争霸3的CG才两个啊
y123ao6 发表于 2011-8-18 13:36



    我在猜想他讲的应该是国产游戏 ........虽然他的智商已经很低了 但没可能低到说

“ 仙五的CG是全世界10年来最多的”
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发表于 2011-8-18 13:44 | 只看该作者
楼上都是高人,我是没理解小号说的有什么不对的,即时演算是很复杂的东西么?高质量的cg是即时演算的出来的么?不知道楼上这些大拿是在嘲笑什么来的。全是些不懂装懂的xx

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发表于 2011-8-18 13:46 | 只看该作者
呵呵 LS我有说高品质没即时演算贵吗?  他的意思是仙5的CG很贵
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发表于 2011-8-18 13:47 | 只看该作者
仙5哪里有即时演算  有人可以给我指出来么  要知道即时演算在游戏中是最吃系统的,即使非常小一部分的即时演算都会耗费相当大的系统资源   就RW那种引擎搞得起来么……这种连概念都不清楚的人不是纯粹搞笑么  仙5能换装么?顺便一提 古剑不只是开头和结尾有CG 在藤仙洞有一段也是CG 因为我给小铃儿换装了  而那段动画又变回基础衣服 这才是CG和即时演算的区别好不好
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发表于 2011-8-18 13:49 | 只看该作者
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    他说的是X5CG是国内第一哟,不管是质量第一还是数量都是第一哟,即时演算不要钱哟,X5CG花了大价钱哟,没有CG的游戏就不是好游戏哟,古剑即时演算比不上X5CG哟……我自己哟得自己都恶心了…………
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发表于 2011-8-18 13:53 | 只看该作者
你们当真觉得他有玩过多少款游戏,知道什么是即时演算么

我以前就说了,58的人连引擎都不知道他们知不知道是什么
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发表于 2011-8-18 13:54 | 只看该作者
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    即时演算确实是很复杂的东西  说别人不懂装懂,你就很懂?如果你想知道CG和即时演算的区别的话  我可以推荐你一个方法:就是开全效看仙5和古剑的CG和即时演算剧情   然后截图 再开低效看仙5和古剑的CG和即时演算剧情  再截图对比  这样就会发现CG动画无论高效低效都是一样的  因为它就是一段动画而已  而即时演算会根据你设置的不同而改变画面效果
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发表于 2011-8-18 13:55 | 只看该作者
喝茶喝茶~~~~~~~~估计他们都不知道啥是即时演算
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